最自由的线性叙事、你想不到的一万种剧情展开方式、一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩蒸汽大明有一千个剧情流程!。
目前,蒸汽大明这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。
在大量的口碑发酵之后,对于蒸汽大明这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。
这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。
各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒但他们却往往会很容易因为朋友的一句这游戏很好玩,从而慷慨解囊。
况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。
当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。
在诸多效果的催动之下,蒸汽大明的后续销量走势,反而变得更好了。
一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在蒸汽大明身上,并没有体现出来。
下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!
到了第二周,蒸汽大明又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。
但这就是完全的惊喜了!
动视这边高兴坏了!
阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入蒸汽大明这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。
以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。
不知道有没有太吾2那么多,但一定比一般的3大作赚得多!
事实的发展,也确实印证了他的想法。
当时间来到蒸汽大明发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
相当恐怖的数据。
在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的点。
更别说两千万销售的门槛。
虽然,现在蒸汽大明的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是太吾2一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。
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