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《合约战争

一款由NVR(神经信号模拟现实的技术)开发的网络游戏。由于“阿尔巴兹”定律——经过开发NVR的阿尔巴兹实验室总结出来的定律——人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,这就是为什么第一款NVR游戏是一款挨了枪子就会血流满地的现实世界拷贝品,而不是喜闻乐见的剑与魔法。

虽然是模拟出的是与现实战争无异的体验感受伤痛觉完全模拟,但由于NVR设备可直接作用于人脑人脑化学信息素催化与神经电信号加强,使得游戏世界中的时间加快,相当于现实世界的4倍,也就是说现实世界的一个小时,相当于游戏中的四个小时,而且在使用者进入睡眠时不消耗脑活动,不损耗精力,故这种间接“增长寿命”的游戏备受全世界推崇。

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游戏及NVR设备机制:

克隆义体人:20X1年,全球医疗业巨头新生命尤斯艾拉马集团成功完成人体义体克隆,与“意识上传”技术研究,新生命集团不顾国际伦理舆论谴责推广了此项技术,运用到军事后,便开发出了拥有“不死”能力的超级士兵,由于各国政府受传统道德约束,无法运用此技术,故各大军事承包商顺势崛起,各国的军事防务力量也由其取代,世界战争局势瞬间改写为一群克隆义体人之间的“斗兽场”战争,史称“零伤亡”战争时代。

游戏中所有玩家均为克隆义体人,在死亡后将意识上传至登记的克隆水箱“复活”,但义体重塑时间通常为一周

“阿尔巴兹”定律:人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,在NVR上虚拟出的记忆同样受制于此定律,无法在大脑中形成“名义记忆”,所以玩家在登出游戏后无法将游戏内具体记忆表达出来实际上就是限制线下情报沟通的BUG2,否则游戏里的情报均可以用线下沟通的方式解决,违背RPG精神

元语言系统:《合约战争的玩家来自全球,游戏开发商依靠元语言系统解决了他们的沟通问题,所有对话信息将以神经信号转化为玩家可理解的信息,M国人可以说,在M国人视角里,国内的人却说的英文;

NPC:游戏中NPC分为,普通NPC与关键NPC,普通NPC由量子计算机模拟行为,与玩家交互时有逻辑、问题解决、情绪表达、谎言能力,无观察者未与玩家交互时系统留白并为其模拟其虚拟记忆。关键NPC,为能引导游戏进程的NPC,主要由开发公司剧作团队开发其人物背景,并拥有高强度人工智能能力,例:UPRI与赤塔国际的众高管。

NPC为游戏开发商创立“西瓦罗斯”这个主题乐园的背景展板,虽然他们没有个人意识,但人类玩家的共情与游戏机制约束了玩家对NPC的所作所为

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虚构的国度”西瓦罗斯”

《合约战争中的架空虚构国家,经历民族问题引发的十年内战后已是满目疮痍,为了继续完成战争目标,内战双方与跨国军事承包集团——UPRI、赤塔国际安全承包集团,签订了防务合同,由两方军事承包集团进行代理战争。

地理情报简介

虚构的欧洲高纬度国家,水域率11%,国内大部分地区属北欧丘陵,主要杨克斯山脉拉客邵尔山脉,其杨克斯山脉被誉为北欧的阿尔卑斯,其至东向西几乎横贯西瓦罗斯国境。

靠近海洋地区受大西洋暖流影响,大部分地区属温带针叶林气候,最南部属温带阔叶林气候。受北大西洋暖流影响,平均气温1月北部-10℃,南部0℃;7月北部14.2℃,南部25.2℃。

西瓦罗斯民族成分&历史

她的民族成分为34%斯堪的纳维亚人,57%西瓦斯拉夫人,6%鞑靼人,2%犹太人,1%外其他民族主要位*联时代迁移来的少数民族;

21年由斯堪的纳维亚人建立诺夫哥罗德大公国,斯堪的纳维亚人联合斯拉夫部落与罗斯人瓦良格人对四方发起征讨,逐步确定了西瓦罗斯的雏形;

1134年神圣罗马帝国占领诺夫哥罗德大公国;

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