战斗,比寻常体力劳动和脑力分析更加需要发自内心的自信。
相信自己的身体状态,相信自己的严格训练,相信自己这一路走来的汗水积累然后在那生死抉择之间的一瞬间做出正确的决定,将对手打入失败的谷底。
毫无疑问,柯尔实力不错,起码他是能够在灾变爆发后依然保持单独行动的雇佣兵。自信的人在挥动武器时,与胆怯者有很大不同:他们的精神与躯体的协调状态会提升到最大状态,即使一击挥空,也能够有条不紊的收招躲闪,伺机反击。
但是对于“游戏剧情原主角”这些身份来说,这点自信却是远远不够的。
好比电子竞技的比赛一样,大江后浪推前浪,被大多数人铭记的永远只有冠军。赢了就吹,输了就喷是无比现实又普遍的事实,一旦无法努力成为最好的那一批,就很难承受那顶皇冠的重量,甚至会被这顶皇冠反噬过来摧毁一切。
陈咬钢躲在阴暗的角落,透过风暴乌鸦的视野,他能够捕捉到柯尔迈德维尔的一举一动。
那名高大强壮的野蛮人看似鲁莽,却是胆大心细之辈,虽然比起兰登那种话痨型选手,他的总词汇量少得可怜。但他在战斗方面却不会吝惜自己的实力,每次遭遇怪物都能听到他高昂的战吼,还有他一马当先的莽夫冲锋。
只是,落到这试炼迷宫的战斗之后,对手是一名身材至少18尺的强壮蝙蝠恶魔,柯尔的战斗姿态就开始露出破绽。
蝙蝠恶魔擅长暗影、嗜血类的法术,宽阔的双翼和异常发达的猛禽系胸肌,可以让它拥有不俗的飞行能力。那镰刀般的勾爪和铁矛般的尾巴,更是能够轻易撕开人类的皮肤与肌肉,直达内脏要害。
力量型的恶魔通常在法术方面不会分配太多脑力,但这并不意味着蝙蝠头的恶魔就不会施展技能。
与之恰恰相反的是,蝙蝠恶魔拥有的常规常驻技能是:震荡冲击,战争践踏,以及恐惧扑杀。
震荡冲击会被动的提升蝙蝠恶魔的攻击范围,当蝙蝠恶魔在空挥并且击中地板、墙体时,力量冲击波会顺着它的攻击方向继续扩散大约35码的距离。不够警觉的冒险者,往往会在躲过本体攻击后被余波刮到酿跄,随后就会被打乱走位节奏。
战争践踏是很多力量型单位都会使用的技能,施展践踏时会产生一定等级的霸体属性,然后对周围发动强力的能量践踏。这类招数通常会小幅度的影响地形,并且导致受击者更容易失衡或者是被击晕。
恐惧扑杀则是恶魔类怪物的种族技能,通常情况下血统稍微强势一些的恶魔会拥有此类被动技能。扑杀类技能视等级而成长,一般是012等级的扑杀终结线,即是在技能等级为100级的情况下,扑杀剩余生命值为12的通常单位。
所谓的扑杀并不看防御手段,一旦陷入扑杀线,就容易被敌人擒拿抓取,无视护盾、护甲、防御姿态秒杀的判定。
规避手段通常是靠临时生命上限,或是药物、技能、改变形态、无法被选中等判定。战吼临时提升士气,会带来少量的临时生命提升,让玩家能够承受更多的伤害,改变形态如变身、降神术、替身转移等特殊力量,也是可以避免被抓取秒杀。
然而柯尔显然是没有经历过这类高强度的战斗,亦或者是和这样的恶魔战斗,让他无法稳住自己的战斗节奏。
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