返回第十六章 LOM的基础理论(1 / 2)一白三清首页

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韩冰旭十分熟练地将陆汀汀的电脑屏切了出去。

只见显示器一闪,电脑上的画面就从LOM中跳到了桌面上。

陆汀汀有点迷茫地问道:“你要干嘛?”

韩冰旭一边点开浏览器,一边回应道:“我要给你把LOM里所有的英雄技能都摆出来,这样方便我举例,也便于你理解。”

陆汀汀点了点头:“哦。”

韩冰旭的左手一伸,在键盘上一边摁着SHIFT键,一边飞快地敲下了“L”“O”“M”三个字母。

这个时候,陆汀汀才注意到,韩冰旭的左手手指似乎要比右手的手指稍微长一点。

这虽然不是很明显,但只要仔细去看,却也是能分辨出来的。

这样的手很显然是只有常年打游戏的人才能拥有的。

因为绝大多数的操作类游戏,对左手手指的跨度、灵活度以及力度的要求要远高于右手。

左手,是用来控制键盘的;右手,是用来控制鼠标的。

两种截然不同的分工,造成了韩冰旭左右手的细微差别。

“都在这里了。”韩冰旭此时已经将LOM的所有技能都展示在了陆汀汀的电脑屏幕上。

这是一张巨大且细致的分类表格。

五六百个技能被按照冷却、伤害以及控制的程度一一列开。

而每个终极技能的图标边框又以红色加深用以区别。

只要将鼠标悬停在自己想要了解的技能的图标上面,屏幕中就会弹出一个信息框,里面详细给出了该技能的冷却、控制、伤害以及获得方式;就连来自LOL中的哪个英雄,这个英雄又是来自哪个阵营,都有那些背景故事……都做了十分详细的介绍。

韩冰旭终于开始给陆汀汀讲课了:“因为LOM是一款MMORPG游戏,而LOL是一款MOBA游戏,由于两种游戏的不同类型,从而导致了LOL中的部分英雄技能到了LOM里会发生一定程度上的变化。”

陆汀汀十分认真地将韩冰旭所说的每一个字都一一记下。

韩冰旭将鼠标移动到了亚索的E技能——踏前斩上面,并继续说道:“举个最简单的例子:亚索的E技能。由于LOM里没有那么多的小兵,所以这个技能被调节成不需要目标就可以进行位移,但是同时为了平衡,这个技能的基础冷却被提高至7秒。不过当你在用这个技能穿过非友方单位时,这个技能的冷却会重置。和在LOL中类似,被你用此技能穿过的单位在7秒中的时间内将无法再次提供重置冷却的效果。”

韩冰旭又把刀妹的Q技能点开。

“与亚索E技能类似的是刀妹的Q技能。不过这个技能的改动就很简单了:和在LOL中相比,这个技能在LOM里的冷却被大大降低了。基础冷却只有3.5秒。目标单位的死亡以及身上的特殊标记依旧会刷新它的冷却。”

韩冰旭将鼠标在技能表格中晃了晃:“像类似于这两种技能的改动有很多,你可以在这个官网中的表格找到。只要记住‘平衡’这两个字,背下它们与原型技能的差别就不难。”

陆汀汀认真地点了点头。

“在LOM里,没有特殊装备的加成下,每个玩家拥有21个技能位,这你是知道的。为了防止有些玩家将所有的技能都配置为控制技能,拳头公司特意做出了规则性平衡:同一玩家在每次释放控制技能时都会获得一个持续10秒的隐藏Bu,该Bu在叠加至第四层包括第四层以上时,会提供一个特殊效果‘减少此次及后续控制技能百分之三十五的控制时间’。由于这个Bu的效果是随着层数叠加的,而LOM里控制技能的控制时长最高不超过5秒,在达到四层及以上的Bu时,玩家打出的控制效果就会受到极大程度上的削弱,最终可能一个原本长达3秒的控制技能,最后只打出了0.25秒的控制效果。”

这一点很重要,陆汀汀赶紧拿出手机,记在了备忘录里。

韩冰旭见陆汀汀如此的认真,当即便更用心地去讲了。

“这个呢,只是关于控制技能的。也许在传统的MMORPG游戏里,角色的普通攻击几乎可以说是一个虚无缥缈的东西,因为没有人会太去在意它的存在,往往技能的伤害会远远大过他,且很多基础技能的冷却时间也不长,足以玩家去连续释放。但是在MMORPG中,玩家可以让自己的角色输出是以普通攻击为中心的。而这,就上升到了普通攻击类被动技能叠加的平衡性隐藏机制。”

“极有特点的普攻被动技能包括:滑板鞋的、男枪的、戏命师的、亚索的、瑞文的……等等等等。几乎所有这些英雄的被动技能效果都是可以堆积的。但最终的基础射程范围则会以最高的攻击范围为准,也就是说在几个增加攻击距离的被动中,加成只取收益最高的那一个,并不会一直叠加。而被动技能效果提供的额外伤害则是采用收益叠乘的方式,而非叠加的方式。”

“对了,要补充一点。”

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