虽然没什么人看,不过作为构建世界观的基础,一套勉强圆得过去的力量体系还是有必要存在的,至少自己写的时候可以作为参考。
本书的世界观设定主要参照物为DND龙与地下城规则,但除了名称、习性、风土人情外并没有使用那些复杂的数值(因为记不住),也没有考虑规则版本的变更,只是根居个人喜好描述了大概的能力范围。
至于约修亚、戈登等名称和角色背景故事,也是在借鉴(照搬)的同时加以大量魔改,使其更能在本书的背景下自圆其说。
塞雷塔世界主流等级制度:
一到四级为入门或者学徒(举例:刚开始踏上旅途,连剑都拿不稳的新人)
五到八级为初级(面对最弱小的地精至少能以一当三的普通战士)
九到十二级为中级或资深(能以单人之力降伏猛兽或摧毁房屋的强者)
十三到十六级为高级或导师(一个人就是一支军队)
十七到二十级可称之为超凡入圣(比上面的军队厉害十倍以上)
而二十级以上则不论等级统称为传奇(一个人就能轻松毁灭中小型国家)
常见职业:战士、游荡者、野蛮人、吟游诗人、武僧、圣骑士、游侠、法师、牧师、德鲁伊、术士
其中圣骑士、游侠、牧师、德鲁伊、术士、法师均为施法者,不过这里的施法者不像WOW里必须身穿布衣远距离搓火球,而是存在着大量跳脸砍人的硬汉。
圣骑士、游侠、牧师大多通过向神灵祈祷来使用神术,德鲁伊、术士、法师则是通过咒语和材料来释放法术,但两者之间并没有死规定,只要能承受精神分裂的困扰,强大的存在是能做到两种法术体系一起用的。
法术等级:将dnd的九环法术加以简化,仅分为初阶、中阶、高阶、超凡和传奇五种。
怪物等级:和法术类似,不过中阶和高阶之间多了一个进阶。
装备等级:只有普通、精炼、超凡和神器四种等级。
主位面的冒险团/佣兵团依照信誉和实力分为十个等级,分别是无级别—黑铁—青铜—白银—黄金—精钢—山铜—秘银—精金—传奇
其他的想到了再补充……
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