盘坐在篝火,吃着烤精灵鹿,开始盘点着白天作战的得与失。
白夜明一边用猎刀从架在木架鹿腿割下了一片肉递给了佳玉。一边含糊不清地嘟囔着:“我觉得我们一开始的计划不对,应该先处理那些小的凶豺龙。”
然后他终于清空了嘴中塞着的肉:“如果今天最开始的那次机会,没有小凶豺龙来干扰。我们至少可以顺势追击,把它赶到麻痹陷阱里,进而在它身留下些伤口。现在局面就会更好一些。”
众人举了举手中的烤肉,示意同意白夜明的看法。
在第一次被大凶豺龙跑了之后,众人在今天又跟着它打了两三个来回,但是都没有取得什么较好的成果。
因为大凶豺龙再遭遇袭击之后,就开始变得非常警觉,它不再和自己的小弟们分散行动。而是在活动的路径用小蜥蜴们布置出了一圈预警圈。
从而所有在它周身400米左右范围内的风吹草动,都可以被它提前探知。众人曾试探着猎杀了几只小凶豺龙企图打开一个圈子,但很快就被他们的整个群体警觉,于是在被包围之前只得选择撤退。
于是今天一天他们只能眼睁睁的看着大凶豺龙通过进食和休息睡觉的方式来逐渐恢复体力,就连白夜明对它耳朵造成的伤害似乎也基本痊愈了。
不过这一天的狩猎也不是完全没有收获,至少他们几人确定了一点,那就是这个8人团队的力量是足以讨伐眼前的这只大凶豺龙的。
首先,在今日第1回合的较量中,达西和他的徒弟闻英确认了,自己足以招架住大凶豺龙的攻击。
这是最关键的一个决定因素,也是他们没有选择鸣金收兵,而是打算继续死皮赖脸的跟中分哥干下去的最主要原因。
白夜明试着把眼前的这些事情用游戏的思维去抽象理解一下,即便并不是那么确切,但仍有几分值得借鉴的意义。
真实狩猎是一种什么样的游戏呢?
首先肯定不是传统的类似于魔兽世界那样的角色扮演的游戏,因为所有的带有血量设计的角色扮演类游戏,本质的游戏计划都是在围绕着资源消耗与资源分配来做文章。
你团队的MT(主坦克,即团队中主要伤害承受者)的血量护甲与技能,以及你团队治疗的法强蓝量与技能,构成了角色扮演游戏最基本的一个资源纬度,那就是你一共能承受boss的多少伤害?这代表了你们团队可以作战的时间。
而你dps(每秒伤害,后来成为负进行输出的角色的代称)的输出与续航则构成了另一个维度,就是你在给定时间内,能够对boss造成多少的伤害总量。
这两个维度其实就是对两种资源的规划,而规划的结果和预估准确与否将决定了你能否实现你的游戏目标,即战胜某个boss,或者通过某个副本。
但是当前白夜明所处的异界,怪物猎人的世界,却完全不是这样。
虽然这个世界看起来很像是某个游戏一般,但是它缺少了最重要的一点,那就是在这个世界中几乎不存在类似于治疗这样的职业定位。
虽然在极个别的情况下,可以通过轻弩发射特种弹药或者使用【广域】这个技能来给自己的队友及时的恢复伤势。
但是在一次狩猎当中。所需要考虑的可以用于消耗的资源,仍然还是只有参与狩猎的所有猎人的体力与耐力。