岩浆浪潮这个技能难就难在你无法事先得知浪潮的方向如何,甚至你连泰恩戈罗斯面向那个方向释放技能都无法控制。
应对这个技能的方法,可能只有实现先进行分散站位,然后凭借自己的走位躲避掉这个技能。
但是又因为战斗场地的狭窄,虽然整个空间非常的巨大,然而实际上能站人的陆地却并不宽广,这就导致了玩家们提前分散的困难以及对于跑位的极高要求。
只是处理这一个技能,就花费了自由之翼两个小时的时间。在这之后,他们终于能将boss的血量打进90%。
不过,在他们刚刚将boss的血量压进0%这一区段之后,下一次团灭很快又来了。
火焰爆炸这个在英雄难度很容易处理的技能,在史诗模式的加成下,由一个目标直接增加成了三个目标。
虽然这个技能不会造成伤害,但是对周围的目标造成伤害以及击飞的效果就导致这个技能也需要尽可能的分散站位。
然而,伴随着技能同时到来的,还有新一轮的萨弗拉斯之击。
连续两个需要分散且强调跑位的技能接连释放,必然会导致团队的跑位极度混乱,大量的玩家不是被火焰爆炸所击飞就是被岩浆浪潮给融化。
陈钟终于体验到了为什么泰恩戈罗斯能够成为烈阳之冠的关底,尤其是在史诗模式下的九号boss就已经难出天际的情况下,身为关底的泰恩戈罗斯意料之内的要比九号更难。
这也是为什么WAY公会在九号boss处只尝试了270次,而到了泰恩戈罗斯这里则足足的尝试了460次之多。
“我也知道了为啥WAY都在这里尝试了460次,就着p1的难度基本上就是几分钟一次的节奏。”
“WAY都尝试了460次,用了四天的时间,我们不得尝试个上千次才有机会击杀啊。”
“九号难也就算了,真没想到关底竟然比九号还要难。”
“关底没有九号难就怪了,不难他还能做关底?”
因为屡次在第一阶段遭遇团灭,团员们渐渐开始讨论这些无关痛痒的话题。
陈钟也没有去管他们,毕竟现在已经是这个CD的最后一天了,而且目前确实没有发现应对这种“移动战”的更好的方法。
因为这种移动战并不是像四号boss克莱莫那样只需要速度就能够解决的,在火焰爆炸和萨弗拉斯之击这两个技能bo下,整个团队将会保持长达一分钟的移动战斗,就算能够利用自己精妙的走位躲避全部的技能伤害,那损失的dps也很难将boss打进第二个阶段。
“继续!”