若说第一次正式接触的游戏,还要属刚上二年级的那个假期时分令表哥无数次龇牙咧嘴的RPG。
毫无疑问,表哥玩得很菜,哪怕是在一名二年级小学生的眼里。
但即使观看体验不佳,戊依旧对屏幕下方的一段文字留下了极其深刻的印象。
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……】
是了,很经典的一款RPG,想必不少老粉已经知道这是《仙剑奇侠传一当中与逍遥大婚当晚灵儿的念白。
大概是从那时起,戊就对文字和游戏产生了很深的执念。
将文字与游戏结合,再进行多重艺术与技术加工,就成了RPG。
……
戊从来就不知道努力学习四个字怎么写。
为什么呢?
别人需要熬夜挑灯苦读的东西,戊仅仅靠上课听讲就能领会;别人需要反复背诵才能流利复述的东西,戊仅仅去扫上几眼就能一字不落;别人需要一遍又一遍请教老师的东西,戊已经站在讲台上帮老师分担了。
所以,即使是从不努力,名列前茅这个标志自戊入学以来就贯穿至高三年级。
轻轻易易获得的,没有人会觉得需要珍惜。
每当更换老师,不论是喜欢戊还是不喜欢戊的,对其的评价除了淘气顽皮就是聪明,与此同时被寄予厚望。当然,戊也从未让那些人失望。
但是想必是通往满分的道路过于顺利,以至于戊总是一次又一次忽视个中需要留意的地方,是积淀,是累计,是为成大事者所推崇的天道酬勤。
积累,戊或许有,比起步步脚印的家伙们也往往缺乏踏实。
正如醉酒步态,脚步虚浮,看起来再走得坚毅也不过花架子、一推就倒的纸老虎耳。
偶尔偷个闲、上课撑着脑袋打个瞌睡,作业一看不感兴趣的次日找同学的来借鉴借鉴,成绩依然没有给戊以丝毫警醒,甚至考试前夕的整夜玩乐高依旧可以令戊在期末拿下几个奖状。
正因如此,学习慢慢地失去了既定的吸引力。
……
待续。