夏童身体在游戏里这样放得开,正中了秦雨薇前两天刚进入完全潜行游戏里的感觉:“童,是不是在游戏里面的身体柔韧性,能动性完全跟现实不一样。
我玩了两天就觉得非常过瘾啊,在现实里有的时候体术上做不到位的动作,在游戏里完全可以。”
魏如萱比夏童更了解这是什么原因,所以她抢着回答:“那是必须的,完全潜行的游戏当中,每个人的行动模式完全依赖平时在现实世界的行动模式。
但是呢,有些人可以突破惯性给自己设置的门槛,通过想象力改变在游戏里的运动模式。
就比如说,本来你经常劈叉,你在游戏里就可以,但是你在现实里筋骨特别硬非常难劈叉,这种意识也会传递到游戏中。
我看你和童都是那种本身身体素质就非常高,然后又从来不怎么玩游戏,想象力不受拘束和控制,当然是比一般人的灵活性高很多。”
秦雨薇很快就明白了魏如萱说的是什么意思:“我懂了,就比如我,现实里劈叉的时候总是差一点,然后你看我现在要劈叉,我就会像现在这样,差一点,但是实际上,在游戏里我是可以劈叉的。”
秦雨薇放松了精神,深吸一口气,一下子就实现了精神突破,两条腿横劈在地上,然后她慢慢睁开眼睛说:“要是在现实里面,我肯定会有很强的痛感和肌肉的拉伸感,但是在游戏里就会少很多,这种刺激,是神经元活动带来的惯性的反馈,并不是游戏本身施加的体感对不对?”
魏如萱拍手回答:“binggo,完全正确。刨除游戏给每个玩家施加的一小部分体感,其实总体来说,每个玩家的运动模式都依赖自己本身的反射神经和思维惯性,就跟望梅止渴是一个道理,下意识里觉得疼就一定会疼,下意识里觉得不疼就一定不疼。”
秦雨薇挥舞着她的剑戳在地上,然后借力慢慢的直接并拢双腿站了起来:“原来如此,所以能够突破神经惯性给自己设下门槛的人不多,现实里面是运动废柴,在游戏里面可能会继续是游戏废柴。
除非想象力突破天际,或者干脆这人在现实里从来没有劈过叉,也不知道自己劈叉能劈到什么程度,那么他在游戏里身体活动的范围就会特别烈害。”
夏童插了一句话进来:“所以,全息投影时代运动神经超强的玩家,仍然可以笑傲江湖就是这么个原因了。”
魏如萱看见夏童整个人倒挂金钩的动作,简直觉得她可以在游戏里面演杂技了:“你可真烈害,你平时在家里的时候就喜欢做这个动作,而且我发现你现在更喜欢倒挂金钩了,是不是因为游戏里血液不会一股脑的冲进大脑里面?”
夏童接连又轻松的翻了两个跟头说:“那必须的,气不喘头不晕,我觉得我能一直这样翻下去,太有意思了!”
秦雨薇觉得夏童会这样一直翻到明天早上,于是朝着她的肚子拍了一下,让她停了下来:“喂,童,你说有没有那种从来不运动但是想象力爆棚的人制霸这个游戏?目前我还没有见到哪个玩家能够突破常规那种砍怪的。”
“我见过,就在前两天”,魏如萱看到赵琉珲已经下线了,并通过他账号AI给魏如萱留下一条文字消息:遇到困难随时联系。
她用AI录了一段视频,呼叫出来给秦雨薇看,对方是选了机甲种族在唐门门派升级的人:“这一伙玩家大概有5、6个人,行动特别迅速,而且升级的速度简直不要太快了,简直跟旋风一样,刮过的地方所有小怪片甲不留。
我没有靠的太近,怕被对方发现,他们总是半夜三更上线升级,不是白天没工作,就是晚上有时差,所以我觉得他们可能是你说的纯天然超级御宅族。”
秦雨薇看着觉得这种画风实在是太猎奇了:“咱们这款游戏里面的机甲全部都是那种把自己嵌到机甲里面的,这个跟第一款全息网游《机甲世纪》一样吗?”
魏如萱抢在夏童的前面说:“不一样哦,精细程度完全不在一个等级上。虽然给游戏起名字的时候咱们有想碾压他们的意思,不过,你看玩家群体就知道了,机甲吸引的全都是男生。”
夏童打了一个哈欠:“《机甲世纪》那款游戏,纯粹是为了满足男性对于二次元的幻想,里面设定就是各种会变形的机器人高达,开着宇宙飞船,飞艇、飞机、变身飞机还有会变身的宇宙飞船对战的游戏。
我爸说他们的那款游戏整个重力平衡系统做的不错,全部都是在现实反重力空间中模拟出来的体感,但是其他的,几乎没有什么太多的亮点,很容易就被同类型的游戏取代了。
就这种打法和理念,在键盘时代就被各路大神们玩腻了,挖掘不出来太多长吸引人玩下去的欲望。”
魏如萱非常期待大部分玩家进入到20级之后的游戏世界:“童,去年我玩了好大一阵子的《机甲世纪》,那种在宇宙航空器里面头发全部漂浮起来的感觉是挺美的。
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