在木易公司放假的这一周里,连山游戏工作室成为了全游戏行业关注的热点,尤其是一些游戏厂商拿到了连山游戏几款游戏的销量数据以及营销额之后,就更加坐不住了。
《和班尼福特一起攻克难关》周销量破百万套,周销售额百万,推测成本不超过10万。
《饥荒》周销量三万两千套,周销售额百万,推测成本不超过三百万。
《纪念碑谷》周销量一万一千套,周销售额三十万,推测成本不超过二百万。
连山游戏工作室三款游戏的宣发成本推测不超过二十万。
宣发成本极少,对于正常的游戏工作室绝对是很怪异的,正常的游戏宣发成本要占到总成本的20%以上,但是连山游戏的游戏宣发总成本连10%都远远达不到。
但连山游戏的三款游戏还是销售数据还是大爆炸了!
原因就是得益于《和班尼福特一起攻克难关》这款游戏在直播行业的大火。
这款在专业的游戏制作人眼中可以称得上是粗制滥造的游戏,却与直播圈子发生了一种奇迹般的化学反应。
无数主播自发的直播起这款游戏,而且范围包括但不限于网游主播、单机主播、手游主播......甚至有唱跳的主播都玩起了这款游戏。
连山游戏以不到二十万的宣发成本,获得了超过千万级宣发资金的影响力。
尤其是连山游戏还是三款游戏先后齐发,三款风格完全不同的游戏一同发售,更是坐实了这个售价才1元的《和班尼福特一起攻克难关》就是为了宣发而诞生的游戏。
这种以游戏为卖点带动直播圈子,让主播自愿为其做推广的宣发模式简直可以写进游戏宣发史的教科书之中。
天启游戏单机游戏部门。
余姚春望着手中的连山游戏最新的资料,平静的脸上露出一抹苦笑。
连山游戏是木易网络科技有限公司的下属工作室?
余姚春一看就看出了这是个障眼法。
恐怕连山游戏工作室早就被收购了!
因为这个木易公司的建立时间竟然还在连山游戏工作室之后,很明显是幕后的人不愿意暴露自己的真实身份,所以建立了一个皮包公司。
这个幕后人做的很细腻,一丝把柄都没有留下了,这个木易公司的全资持有人只有叫做李易的人,看起来干干净净的。
如此看来之前自己恶意收购连山游戏时候,连山游戏的表现也就可以理解了。
一个初出茅庐的工作室怎么可能面对天启游戏的商业化行为应对的那么淡然?
余姚春找到了一个合理的解释。
因为在连山游戏的背后有熟悉自己这套商业行为的高人。
那么这个早在自己之前就收购了连山游戏的人是谁?
“你是谁?
腾飞?
还是网域?
亦或是其他的游戏公司?”
余姚春蹙着眉头思索起来,无数公司在他的脑海中一一过滤,但是貌似谁都有可能。
最后。
余姚春轻轻一笑,无论是谁,连山游戏这一次宣发都堪称奇迹,就是不知道是连山游戏自己的主意,还是其幕后投资者的主意?
不过没关系,吃下了连山游戏这种国内难得一见的精品独立游戏工作室,迟早都忍不住现身的,而且绝对......不会太久!
因为......
余姚春将目光投放到桌子上的那一纸文件——《关于华夏游戏行业指导意向书》,华夏文化部签署下发。
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