“虽然掌握了这种查克拉瞬身的技巧,但这与我的打算,差距还很大!”
动作的灵活,动作的幅度,动作的速度。
所谓灵活,指诱导动作的多样性,身体的变向,是左是右,是前是后,身体的高低起伏等,都包括在内,这不是一般的瞬身术能做到的。
通常的瞬身术,往往就一个方向,一次瞬身术就一个方向,没有第二个方向。
动作的幅度,指在保持灵活的前提下,身体活动范围的大小,灵活性要求多个不同方向甚至相反的力道。
若一个方向的幅度太大,下一个方向要想扭转前一个,需要耗费更大的力道,瞬身术很难做到这一点。
动作的速度,不仅仅是速度的快慢,还有速度的变幻,需要快时它要快,需要慢时它要慢。
一般的瞬身术像是百米跑,一旦发动,拼命向前就行,墨非追求的,是障碍赛,一味的追求速度是没用的,说不定会一头撞在障碍上,撞个头破血流。
瞬身术就像客机,只需往一个方向飞,而墨非想开的是战斗机,能跳八字舞,做眼镜蛇动作的那种。
“该怎么改造这个瞬身术呢?”
休息片刻,墨非再次施展瞬身术,身体瞬间到了几米外。
“这样可不行!”
幅度太大,没法保持灵活性,幅度大查克拉消耗也大,不具有持久力,也不能配合重心破坏者。
幅度要尽可能的压缩。
几番尝试后,墨非已将瞬身压缩到两米之内。
这个距离,甚至已经脱离了正常的瞬身术意义,一步能跨越的距离,还整什么瞬身术?
“但这不够,我需要更小的幅度!”
“需要给瞬身加个限制器,加个刹车才行!”
查克拉瞬身的本质,是查克拉喷射产生的斥力,怎么样才能降低斥力呢?
首先考虑的,是降低查克拉输出,但查克拉太少的话,斥力太小,没有强大的斥力推动,速度就没法保证。
残缺瞬身术也是瞬身术,速度是必须的。
“既要保持一定的斥力,又要保证瞬身距离不能太长,动作幅度足够小,那就只能考虑给斥力加个相反的力……”
“相反的力,不好弄啊。”
“把一个人推开很容易,再想把被推开的人拉回来就难喽,对方又不是提线木偶,想怎么摆弄怎么摆弄。”
“要想中和这个斥力,需要一个引力,也就是提线木偶中的‘线’”
“有了强大的斥力,和调节斥力的引力‘线’,才能让身体灵活如意,想要多大的幅度就要多大的幅度。”
“不只如此,有了这样的引力线,就像车有了刹车,可随意调节速度……”
“这样的话,灵活,幅度,速度,三者都有了保证,我需要的查克拉瞬身算是做到了。”
“关键是,这个引力线从哪里来?”
“总不能真的制造傀儡线吧?”
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