向雷如实说道,“比如前年很火的跳一跳,还有海盗船,都是非常盈利的项目,我们也尝试做过,但是没有很好的创意,上线的几款游戏都凉了。”
“你说的这两款游戏,内核不都是抄的么?”
杨龙直接说道,“国外早就有这种类型的游戏了,尤其是那个跳一跳,还有一模一样的,我们也可以搞呀!”
“抄……”
向雷脸色尴尬,摇摇头,“我们也不是没试过,其实有几款页游,就是根据别人的创意改的,但是也不太行!”
“这样,我提供一个创意给你们,咱先上一个试试!”
杨龙说道,“我看这款汽车游戏就很不错,不过得改一改,可以依靠社交平台,设计成玩家邀请好友一起同行,把场景设计成乡村、城市、荒野和高速公路,路途中有加油站,有补充体力的商店,每行驶100公里,奖励1000个金币,金币可以加油和购买食物,金币累计的越多,还可以兑换不同的车辆。”
“这……能行吗?”
向雷愣了愣,不得不说,杨龙提出了一个很好的内核,那就是跟好友互动。
“能不能行,试过才知道啊!”
杨龙说道,“我们还可以开通支付入口,最低消费6元钱,可以兑换6000金币,游戏内汽车的售价,可以参照现实里的汽车定价,比如一辆奥迪A8,现实售价大概八十多万,我们游戏里就可以卖8万金币,算下来也就是80块钱。”
“再出一些优惠折扣活动,比如8万的金币,实际上只要充值66元就行,现实中400万的法拉利488,游戏里只要充值356元,就能获得40万金币来购买!”
听完杨龙的话,向雷脑中只闪过两个字——荒谬!
谁会愿意在这种小游戏上,花几百元买个虚拟的法拉利?
如果减个零,说不定还可以考虑,至少他是绝对不会在这种游戏上氪金的。
“另外就是车速和公里数,也必须根据现实来设计,比如市区里35迈,乡村国道50迈,高速上120迈,不同地图根据不同的车速来切换,方向盘也需要时不时掰回,一旦冲出路面,车子直接熄火,就算失败。”
“不过玩家可以选择叫救援拖车,氪金玩家可以选择缩短救援时间,或是直接换车。”
“对二手车或报废车,系统内部可以根据磨损情况收回,返还金币给玩家,但系统赠送的车辆不能兑换,还有就是金币不能提现,不能赠送他人。”
听到这儿,向雷提议道:“我觉得二手车辆可以在玩家之间交易,但是每次交易价值减半,当磨损程度变成0的时候,车辆自动报废!”
“可以!”
杨龙想了想,“啧,我觉得这游戏做成H5小游戏是不是有点儿浪费了?应该做成手游!”
“我们可以先做一个H5简易版,如果人气不错的话,可以上线手游项目,甚至是端游项目,放到Steam上面销售。”向雷说。
不知不觉,他居然从刚才觉得荒谬,到现在变成觉得这游戏很不错了。
“另外,时间可以按照目前普遍的设定,游戏内的1小时,就是现实里的1分钟,游戏内的1天,就是现实的24分钟。”
对于细节设定,需要游戏制作出来再去参考。
而杨龙提供了这个创意,其他方面还是交给设计部门去负责。
“细节你们自己设定!”
杨龙说道,“包括我刚才说的那些,如果有不合理的地方,你们也可以改动一下!”
“好的!”
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。