启蒙的职业被定为厨师,并不是说启蒙会这个,而是对方需要这个职业,启蒙会被对方培训,不是现在,还是等新城构建完成后,启蒙在图腾城熟悉了下这个世界的目前现实状态,就准备购买些物品去菌菇城,启蒙以后是厨师,刚好这个菌菇城也是一个厨师创造的城市,启蒙觉的可以去那里学点什么。
这个城市之间的货币并不是统一的,他们以一种晕石金作为城市币兑换标准,也就是说这个A城市的晕石金是五个这个A城市的城市币,另外一个B城市的晕石金是六个这个B城市的城市币,那A和B的城市币换算就出来了,也就是这个两个城市的城市汇率。
不去管滥发的城市里面的城市币问题,同样的物资在这个城市和另外一个城市可以换的晕石金也是不一样的,原因很多,物资需求,本地人工生产成本,运输成本,风险成本,浪费损耗成本,还有商人自行的市场加价行为。
所以没得比较,只能看这个城市的管理者是否让城市居民感觉到生存压力轻松来衡量城市管理者的能力,或者好坏。也就是看这个城市里面的人收入和支出,如果大部分人收入大于支出,那他们生活就是过的幸福,轻松,即使平衡也是很不错。
其实汇率是自动生成的,并不需要管理者硬性规定,原本两个城市如果可以进行正常的商业往来,自然物资会达成某种意义上的交换平衡,就是所谓的自然形成商品汇率,和城市币的关系没有这样大,城市币或者其他币就是为了交易方便而自然生成的。
如果不设定汇率,会不会导致物资之间波动太剧烈,损害人们用货币作为交易方式呢?这是有可能的,因为可能管理者的原因,导致一个城市里面的物资交易额不稳定,波动非常剧烈,那很多商人可能不会想去和这个城市做任何交易。
想来也不会是设定的汇率就可以稳定物价,这个应该是管理者能力不行,将城市经济弄崩溃的后果。汇率就是这样一回事,至于税收反正都会有的,管理者需要钱,很简单,管理者如果能力差,税收没有弄好,城市经济照样不好,至于城市崩溃,那还有其他很多方面的原因。
对城市里面的个人来说,税收重不重,也是他们比较收入和支出后得出的结果,是一种压力,如果收入少于支出,什么税都觉的压力大,重。因此城市管理者想要有钱,想要让城市里面的人不反抗,不抱怨,需要将城市里面的人收入提高,支出降低,这样税收稍微高点,人们也并不抗拒,特别当这些税收使用在保护城市,公共设施构建上的时候,如果让这些税收被城市里面的人掌握,那他们就更开心了。
启蒙的城市币是加入组织后给的第一笔生存资金,怎么使用在于启蒙,如果启蒙乱用了,那也就乱用了,因为组织不会因为同情启蒙再给启蒙一笔生存资金的,反而可能觉的启蒙这人连一点基本生存常识都没有,开除启蒙的组织成员资格,如果组织没有这种看人的眼光,损失就会比较大,也许可以对这笔资金进行管理,这只是也许,实际上启蒙直接获得了这笔资金,没有人管他怎么使用。
这种自由可能也会获得一些好的效果,说不定这个人是个人才,这笔资金将会发挥出这个人才的全部潜力,组织也会获得好处,就是这样的,管理的太严,都趋于一种管理制度下的平庸,个人才能无法发挥。
因此录取人的时候眼光好,严格点,后面管理自由点,是解决这个问题的好方法。新城好像只定了个法律规矩什么的,并没有在这些经济等方面有所创新,还是用这世界传统的方式,职业什么的也没有创新,技能上更不用说了,还是这个世界的,管理模式可能完全不一样,对弱者,城市居民考虑的更多点,算是一个比较好的进步。
新的经济模式形成很难,这个旧的传统的经济模式是在观察人类活动下总结形成,并且已经完善成熟,想要跳出这个模式目前还是有点困难的,不过并不是不可能,后面也许有人会考虑更好的经济模式,以利于人类的总体发展进步。
利用新出现的元素组合成某种商业运营,并且取得成功,这确实有眼光的成份,因为这样多人都知道新的元素,但是都没有利用成功,未来都是基于这种新的元素的创新构建,以达到某种成功,似乎旧的元素也并没有被人类完全利用,未来就更充满了很多可能。
启蒙要去的新城会充满很多可能,因为有太多新的元素存在了,只是新的元素出现,到被成熟利用起来,这时间会比较长,新的元素在等待那个未来能利用她的人,一起辉煌。
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