用魔法阵驱动的武器,都需要一定的反应时间,这时间非常关键,拼的是速度,这往往决定一场战役的胜负。当双方都有这种会射击的魔法武器的时候,除了反应速度。掩体,机动性以及第一波防御就变的非常重要的。
根据理论以及实际设计的针对性,往往战争的时候,一种兵种自己自动知道要去对付要对付的兵种,他们就自己将方向对准了那里,这像条件反射一样,在这样的一种状况,那不是说兵种之间被克制,并形成了一种循环的克制状态,这种循环,谁吃的快些,那不是谁会胜利吗?但是这种赢的兵种是否可以对抗别的兵种呢?是否可以协助自己的友军呢?
这些都是一个问题,在武器克制武器的状态下,这种针对兵种会变的比较重要,否则没有对抗的存在,这种兵种就要横扫战场了。这就是说每个兵种在自己装备的武器没有敌方对抗的武器状态下,他是可以完成整个战役的,并不是说这个兵种废了,所以对抗的武器存在是遏制这种兵种,是一种防御手段,既然作为一种防御手段,那不是落了下层,处于一种被动状态,这种防御手段是否可以是另外一种兵种的天敌呢?这就变的非常重要了,否则就只是个防御手段。
一般来说武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毁坏设备,这些都会对用魔法阵驱动的武器造成对抗性破坏,这时候战争就是拼人的战力和一些冷兵器,一些其他能量驱动的武器。
壁河的战役发生在战船上,双方都在释放魔能屏蔽器,因此这场战争注定在魔能屏蔽器释放完之前,都是拼古代武器的,战士用力量划动战船靠近敌方,魔法师分成防御和进攻,发挥最大进攻力量。
其实战斗起来,未必两只战船可以相互靠近,很多战船在一个船队的魔法师进攻下就被毁掉了,一些战船在两个以上船队的魔法师进攻下也很快被毁灭,战斗到最后,实际上能够靠近的战船很少。
失败的一方是有很多失败理由存在的,就像他们有几艘非常先进的魔法驱动战船,据说拥有强大的攻击力,还有强大的动力,结果这几艘在这场战役里面就废掉了,原本配置是这几艘战力最强,好的魔法师都在这上面,现在即使转移人员,也失去了先机。
战船的战士配备力量不足,导致战船的机动性能降低,很多规避都无法达成,这种状况也会让自己这方比对方多牺牲有生力量。战船上配备不均匀,导致一些战船一下子就被对方击毁,对方就可以合力击毁更多的战船,一个强大的战船也很难抵抗很多战船魔法师的进攻,耗都耗不起。
对方战船分工很明确,负责抵抗的就全力抵抗,多支撑一会,就多消灭些敌方力量,抵抗的战船即使看到有机会击毁对方战船,也不动手,他们一直处于战船的最前方吸引火力。
这好像刚开始都有模有样的,后面一失利,就变的有点乱了,每艘战船的指挥官好像恐惧死亡一样,不清楚自己的职责,其实他们发挥自己的职责,最多也就是拖延一下死亡的时间,这战役本身一开始就出现失败的问题,算是一方总指挥人员考虑的不够全面。
更何况还有空中,河里面的对决,稍微有一点没有考虑周全,让战役的胜利天平发生了不可逆转的倾斜,在其他方面又没有什么突破性地胜利进展,那就看双方是否可以耗的起,耗的起也就是损失点战力,也不至于出现溃败,吸取这次教训,还可以形成对抗平衡。
不管那些在冲锋陷阵的战船,对于指挥船来说,观看自己这方的战船变化,敌方的战船变化非常重要,可以对损失的战力进行补充,可以微调战术,这也是一场战役胜败的关键,往往处理的好,就可以将整个胜利的局面导向自己这边。
对抗中有运气的成分,只是一整个局面,都呈现出一种运气状态,那是不可能的,所以有运气算是幸运的,没有运气,只能战略战术运用,至于战力不够,怎么安排都无法相抵消,那只能寄希望对方指挥官差,整体战略失当,战术无效,这是有可能存着的,个体战力差并不能说肯定会输掉。
实际战役中,到底真的会如现在这样猜想般清晰吗?如果有准备,都考虑过,包括失败的局面,那就会清晰,并且可能早有备好的方案可以使用,这算是不会糊涂的,当然有些遭遇的细节肯定也会一时半会无法解决,准备好了,就有办法让这问题留到以后解决,并不影响整个战役进程。
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