在和平环境中描述战争,在战争环境中描述和平,都是想要和平,问谁不想要和平,也许云夕不想要和平,在和平环境中,云夕难道不能实现自己的目标,这恐怕也是可以的,云夕在和平环境中参与某种规则的竞争,只是这样就意味着云夕需要用另外一种方式了,看起来并不是战争是唯一实现目标的手段。
一个人在本地的时候,因为各种以前的关系存在,起步快一点,而如果一个人在外,要建立起各种关系网来,这是有点难度,看是处于什么行业里面了,这是个人选择,想要实现什么,就得想好选择什么行业,到什么地方去。
战争场面还是和以前类似,战争就这个样子的,谁也改变不了一方杀掉另外一方,胜利,失败,对持这几条线路总是出现,墨血指挥的黑暗战士喜欢强攻,不惜一切代价,对于有减少黑暗战士损失的方式也不会思考,不会去做。
云夕从资源方面考虑,并没有像墨血那样安排战术,强攻可以缩短战斗时间,云夕认为指挥的好,可以得到更好的结果,时间,资源都控制在比较合理的状态,这种强制控制,在一些人眼里看起来是非常不可思议的。
在战争中,征服,壮大,战争中的人性体现,局面控制,战斗细节描述,战场细节描述,谋术对抗,这些都吸引着别人,除了这些,是否还有其他,也许战争中每个人的心里想法也是非常吸引人的。
可是花这样多心思描述构建这些,是为了什么,就是为了吸引别人看,和别的事情一样,说是比较简单,关键真的构建出来,这就是做了,不管是什么目的,这些构建一般刚开始很吸引别人,后来太多同样的模式,让人就提不起兴趣了,这种模式也会有几部经典的存在,毕竟比较起来,总是有几部经典存在的。
分析总是比较容易的,毕竟已经存在的,只要线索足够,就能够被分析出来,而构建也是套路,刚想出来的套路挺好用的,模仿也是简单的,怎么想出起始构建来,这是比较难的。
随意写,没有构建,那就变的很有趣了,写的时候连作者也不知晓接下来发生什么,其他人更加不可能猜测到后续所有的发展情形,所用的方式,这也是非常迷人的构建方式。
仉督贺文正在研究这个地狱时空的构建,他觉的这非常不可思议,特别是这个交易系统,物品怎么实现瞬时传送的,因为各种原因,在某些地方,这些物品的价格是便宜的,人工费用便宜,材料费用便宜,导致同样的一个物品,在不同地区价格是不一样的。
可是很明显的,物品传递需要耗费,这些费用加起来,到达某个地区后,产品的价格基本上和本地一样了,地狱时空的构建模式就是打破了这种耗费模式,实现了瞬间传递,这样让整个地狱时空的价格基本趋近于最低价,本地高的就卖不出去,这样本地这样的行业就被终结。
原先有一种商人,通过资金操作,从产品低价地区进货,运输到高价地区卖,争这里的差价,只要他控制好运输费用,实际上,运输费用能够被这些商人控制的很好。
如果运输还需要通过实际运送,这样的系统反而会更加浪费资源,对于一个人来说,他购买一件物品,加上单独送这件物品的费用,肯定价格更高,只是这样因为透明的关系,一些被宰的情况也不会发生了,这算起来,对于个人来说还是可以省一些钱的。
而对于这样构建的整个系统来说,消耗可能更多,浪费的整体资源更多,实现瞬间传递,就可以解决这个最致命的问题,仉督贺文认为这里面涉及的构建是非常强大的,技术含量很高的,他对这种空间瞬间传递技术很感兴趣,云夕也很感兴趣,也许自己的军队就可以这样传送,不用耗费太多,现在传送阵可是消耗很多能量的,传送不起。
不过即使是实际传递,也许也可以减少以前的资源浪费,实现制造商和消费者的直接购买关系,中间环节都少掉,只剩一张巨大的运输网络存在,这样的方式也是挺好的,以后也许可以实现那种瞬时传递,这样更加节省整体资源损耗。
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