越是高难度的挑战,其属性给予的越丰厚,在同级之间也代表着越强大。
就举个非常简单的例子来说,一个挑战了简单难度的A玩家所获得的属性奖励为各属性加10。
而另一个玩家B挑战了普通难度,可当玩家B通过困难难度后,所得到的属性奖励却是各属性加30。
只是简单跨越了一个难度,属性却成了三倍的增长。
可能有人会说这种成长并没有什么。
但是你要知道这仅仅只是跨越了一个难度,而等阶试炼的难度,是有六个台阶的,那么最高难度的试炼能够提供多少的属性,这足以想象。
这可就是差距啊,在同等的装备,同等的等级,同等的等阶下。
越是挑战高难度等阶试炼的玩家,其实力就越强大,这是无可置疑的,毕竟单纯从属性就要稳压你一节。
当然了,说道现在,大家会认为,这样的话,玩家不都应该选择最高的难度进行挑战吗???
毕竟这样,玩家的差距才不会拉大。
是的,刚开始众多玩家确实有这样的想法。
并且玩家也做出了很多举动,来实验这个方法的可行性。
比较常见的就是,众多人都去选择最高难度的试炼,然后进行总结。
可是就是这单纯的一步,玩家们就发现了,这个计划行不通。
因为每个人的试炼,那可以说是完全的不一样,那可以说是一人一个样,还不带重复的。
你根本就在这之中找不到相同的点。
所以玩家当初很愉快的就炸了。
大量的评击,官方的这种做法太不人道,这样做的话,会让大量有钱的玩家和平民玩家的差距越来越大等等一系列,希望开放共同难度共通奖励的说法。
而这种说法,当时陈溯还是做出了书面回应的。
【就近日来,有关于等阶试炼难度选择与奖励问题】
首先,非常感谢各位玩家对于《重生》的喜爱。
关于等阶试炼各难度奖励的公平性,将在这里进行统一说明。
第一:等阶试炼属于完全公平的试炼,其内的一切都是根据玩家目前可以达到的上限,进行测试,并不存在超出玩家个人实力的情况。
第二:等阶试炼之中,装备、属性、道具等等皆为试炼所选择的平均值,并不存在不平等一说。
第三:等阶试炼,完全考验的是玩家对于游戏的理解与对自身职业的认知以及操作技术等等,是一个完全针对于玩家个人实力的测试。
以上皆来自于《重生》制作组就近日来关于等阶试炼的问题,进行的统一回复。
这就是陈溯当初所发出的帖子,这帖子一出,那是简直了各种嘲讽的都有。
但是陈溯选择了对这些置之不理,当然了其中也是有非常支持陈溯这些言论的玩家,可能有人会觉得这样做不近人情。
可是事实上,这样的做法完全就没有问题,那有什么你什么都想要,但是什么都不做就可以得到的。
能够通过高难度试炼的玩家,那个不是利用自己大量的时间去挑战去认识这个游戏,如果你不愿意做这些付出,安安心心当个风景党不好吗???
世界本就没有公平,公平完全来源于你自身的努力,如果没有努力就想获得这样好听的话语,那么对不起,《重生》可能并不适合你。
这就是陈溯想要在帖子里告诉玩家的事实。
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