“未知和孤独,永远那些是孤身一人的探险者们最大的敌人。”——《天际冒险指南》
听着不远处传来的嚓嚓声达内尔加快了前行的脚步,诺德墓穴普遍庞大而复杂,不知道远古的诺德人为什么费这么大力气在天际各地捡起了宏大而繁复的神殿和墓穴。
墓**布满了各种机关,火油,暗箭,毒针,陷阱,美名其曰是为了防止盗贼和对后世人的考验。诺德人向来不喜欢投机耍滑,所以那些机关几百年后的今天仍旧运行如初。
曾经来这里祭拜或下葬的人们应该有着关闭机关的控制中枢,但达内尔对此一无所知之下只能靠自己穿过去。
摆在他面前的就是其中之一,狭小的通道仅容一人通过,通道中挂着三柄铁斧有节奏的左右晃荡,百年的岁月摧残了上方的神殿却对在铁斧身上看不到丝毫,锋利的斧眠仍旧如同刚刚铸造出来一样泛着寒光,清醒的警告那些不请自来者,此地免进。
虽然在达内尔看来斧子下面那么大的空间就算是一个成年人也可以无伤的匍匐前进,但那些自傲的诺德先祖们应该不相信自己的后人会出现苟且之辈。达内尔自然不会如此之做,机关要么是考验实力要么是反应,眼前的则是考验另一个东西,勇气。这种东西诺德人从来不会缺少,他也不会,毫发无损走过运转的机关,整理一下装备,继续向着下方而去。
举剑格挡住迎面而来的冰冷重斧,借力引导下袭击的尸鬼当即重心不稳像后方栽倒,一旁火元素精准的甩鞭缠住尸鬼手腕用力拉去,达内尔借机反握剑柄用力刺入尸鬼的心脏。
先前的经验给了达内尔很深的认识,就算熟悉剧情的玩家在冒险中都偶尔会被预料不到的情况弄得手忙脚乱,法师作为主要路线自然没什么问题,但同时艺多不压身,应对突然近身的危险也必须要有反应手段才行。
解决掉应该是神殿前半段最后一只尸鬼,人工的痕迹到此戛然而止,石质的通关从中间突然断裂被原始的暗青色山石所取代。
没有人知道那些修建此地的诺德人为什么在工程中间如此突兀的断掉了一截,一些耐心不足的冒险者可能到此就满怀失望转身而去,失去了一见后方雄伟神殿和众多财宝的机会,不过他们可能也因此而捡得一条性命,这种事情,谁能说得准呢。
天际的地下除了各式各样的建筑外倒是显得很是相似,眼前的溪水应该是伊琳娜塔湖延伸出的白河地下支流,哗哗作响的水声和布满青苔还有微光伞菌的山洞,让达内尔有一种回到了当初跟在拉罗夫身后逃离圣地镇的错觉。
历史上冒险者们多结伴而行,除了应对危险外,冒险者们之间抱团取暖也是很重要的原因之一。人类始终都是群居生物,先前同样的环境多少有诺德老男人相伴开开无伤大雅地玩笑。
眼下出发数天始终只有自己和自己召唤物,所面对的除了丑陋的雪鼠就是狰狞的尸鬼,狭小的山体中达内尔不可抑制感觉到了孤独和压抑,能把人吞没的黑暗孤独。
把脸深深埋进雪山融化而下冰寒的溪水之中,直到抑制不住呛了几下水才抬起了头,寒冷的溪水自然能让任何人清醒,却对他当下的情况没有一丝一毫帮助。
等脑中突然冒出找只尸鬼同归于尽的想法时达内尔自己都吓了一跳,意识深知状况不对他只能停止了尽快探索完成出去的想法,陷入疯狂的人往往是死的最快的。
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