“每一种法术的释放都是一个独立的魔法效应,是对存在于奈恩其中的精纯能量进行重塑操作的过程。”——《初级法师入门》
怎么看?在解剖台看。
被达内尔一句话将思维拉倒自己还活着的那个年代,扎依曼德眨动着灵魂之火没有马回答。
死灵法术的修习不管法师本人意愿如何,人体解剖学和对于人体构造的研究是不可逃避的项目。连人体内有多少根骨头以及它们如何搭配都弄不清楚的死灵法师,想要独立复生一具躯体简直是天方夜谭。
自己还活着的时候扎依曼德记得法师公会并不鼓励这些研究,但每个死灵法师解剖的尸体必须被工会记录在册。有的是监狱里罪大恶极的死刑犯,有的是无人认领倒在下水道里的流浪汉,还有的是自愿捐赠遗体的热心者--死后落叶归根的念想有时候比不生前一袋子金光闪闪的金币。
突然提起这个是为了考验?还是别的什么?
“先代精灵的血脉引导着很多布莱顿人走了法师之路,包括我年轻的时候。”
用暗沉沙哑的音调做出中规中矩的回答,扎依曼德思考的滴水不漏,自己对布莱顿人基本没什么归属感可万一达内尔觉得他活着的时候暴力解剖同胞来一发圣光那何苦呢。
“不是说这些小孩子都知道的东西。”
没等到想要的答案达内尔摇摇头,干脆直接摆明自己的意图。
“对于布莱顿人在魔法抵抗的天赋,以及,恩,以及从第一纪元时期流传下来的隐含在每个布莱顿人血脉中吸收魔法的能力,法师公会里面是如何记录的?”
因为不知道龙肤到了现实还是否被叫做龙肤,达内尔直接将魔法抵抗和魔法吸收搬了出来,就算名称不同,作为资深高阶法师扎依曼德应该也能听懂他在说些什么。
普通刚刚入门的初阶法师会对魔法吸收、魔法抗性以及元素抗性三个概念彼此混淆不清,有些时候还会因为错误的结算了三者顺序无法通过学院的定期考试,但有着几百年魔法研究经历的扎依曼德和被法仁加恶补过魔法知识的达内尔皆不在此列。
事实这也正是达内尔在乎的原因之一。
尼恩世界里在一个魔法塑造成型之后,对其效果能产生影响的方式有且只有述三种,当一个魔法击中目标前,它会依次经历魔法吸收、魔法抗性以及元素抗性三重减免,最终才是它实际造成的效果。
其中魔法吸收作为第一道考验也是三种里面最稀有的效果,魔法吸收可以通过完全消除法术来提供防御,并且消除掉的魔法还可以功转化为法力供给受术者使用。
可以说魔法吸收是针对法师最显著的效果,但千百年来无法广泛普及的原因除了获取维持的难度还有就是它的不确定性。魔法吸收有机会完全阻挡魔法伤害,更有机会完全不阻挡魔法伤害,一切都取决于魔吸的百分比概率。或许是造物主为了弥补魔吸缺点做出的补偿,可以响应魔吸的效果并非只有法术,除了诸如劈砍、跌落、溺水等物理伤害几乎所有效果都可以被魔吸响应。但这样及其依靠运气的效果,永远无法让人完全信任。
当法术跳过魔吸之后,随之响应的则是魔法抵抗。俗称魔抗的效果几乎可以抵抗所有非物理伤害,诸如属于攻击性魔法的毒素、归属于毁灭系法术的吸血、巨龙的火焰龙吼等都需要经受魔抗的考验。比如100点伤害的火球击中附魔有50%魔抗的斗篷则永远会被减免50点伤害,故此对比不稳定的魔吸,附魔简单效果显著可靠的魔抗更多的作为对抗法师的手段也成为了法师学院期末考永远存在的一道试题。
最后一道抵抗魔法的屏障法师界一般称之为元素抗性,受到魔抗减免的伤害会再度受到同属性元素抗性的削弱。对比魔抗的全面元素抗性只能抵抗单一属性的伤害,不过后者胜在叠加容易,单属性抵抗效果显著。魔抗永远不可能堆叠到100%,但元素抗性可以。元素抗性对于魔法的削减程度和魔抗一样,进行百分比的计算得出最终结果。
值得一提的是,附魔在武器的元素伤害不会受到魔吸和魔抗的影响,只会受到元素抗性的削弱,这和伤害类型有关。
但因为三种效果彼此先后结算而非相加计算的规则,对于魔法的免疫永远不可能达到100%无视魔法的程度。举例来说一件附魔了30%的魔抗和30%的冰抗的皮甲,最终对于冰系魔法的抗性是1-(1-30%)*(1-30%)=51%,对于火焰魔法则只有魔抗提供的30%。
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