散落的尸体经过简单的处理,血腥味已经非常的淡了,而且地狱投影其实血腥味道同人类还是有些区别的。
面前不见了小恶魔的尸体,其他白骨法师白骨弓箭手照样散落在地,角落还有两具小恶魔巫师的尸体倒在地上,鬼头幡斜握在手,半空中的幡面无力地垂落下来。
巫师的旁边倒是还有两具小恶魔的尸首,看着这样的情景,夏芝臣已经能猜到发生了什么事了。
倒地的尸体比较密集,而且远程攻击覆盖不少,猜想到消失的尸体的数量,夏芝臣觉得若是换做自己来对付的话很悬。
即使在外面的标配都是一个巫师配十来个小恶魔,换上里面更加密集的话,喽啰还要更多,而且巫师有两个,喽啰也要翻倍。清理的过程若是跟不上很容易被拖住,一边的远程单位再集火一波……
从战场残留的痕迹来看,至少会有一个单位的弓箭手,地上白骨有刀枪和爪印的印记,再联想消失的尸体的话,答案就出来了。
这是一个复数样子的队伍,至少配备了一个远程弓箭手,一个德鲁伊,一个长矛系列的使用者。
只留下了巫师及周围的两具小恶魔,显然只是为了清理复活单位,最后已经消灭了巫师之后,就不用再清理小恶魔了。
而让他们消失的,应该就是以尸体为食物的食尸藤或者太阳藤了。
尸体的能量已经消散,看样子过了一段时间了的,而尸体尚未消失完全,很显然造成这个样子的队伍也没有走得很远。
自那扇大门开始,后面的军营就开始了复杂化。后面的门没有再如那一扇的大,但是数量开始多了起来。
每一间都要有两扇门开始,甚至再大一点的都要有三扇往上,而且造型大小基本一致,若不是做了记号,怕都记不得自己是从那边过来的。
遇见这样残余的战场夏芝臣觉得并不稀奇,因为就已知的都有了两支队伍,其他不认识的都不知道还有多少。
走过来的大门旁边都有火盆,将燃烧的火把放在上面就算是记号了,夏芝臣没得选,眼前的三扇门前都有了火把。
都看了一眼,特意挑选了一边烧得最早的门进去,这样应该就不会碰到人了。
作为经常同黑暗势力打交道的人群,经常备着照明物已经算是基本操作了。
虽然每个人都会一些照明的手段,但是很显然在黑暗中是时间会很久,里面的人还要随时保持最佳状态应对各种危机,于是一个经久耐用的照明工具就非常有必要了。
而火把作为其中材料、工艺、造价在同样的工具中脱颖而出,被冒险者们大量储备,一度成为营地的高热产业。
因为用料和工艺的不同,常常会有一些不持久、有异味等等问题出现,淘汰了一大批厂家,最后拿到手的基本时间差不多,大略可以作为时间的计量工具了。
而夏芝臣选了燃烧得最多的那一边,见到的也自是不同的。
倒地的怪物种类基本都差不多,但是样子却大不一样。
已经散落许久的骨架和尸体,像是樟脑丸一样越来越小,最后消失在地面,这就是地狱投影消失的样子。
而夏芝臣见到的是,从尸体中飘出一道道淡淡的气体,上升到一定高度,然后直接消失。不知道是回到了地狱还是被圣修亚瑞直接吞噬掉了。
这样就是已经过了很长一段时间了的,相比之下,刚刚见到的更像是第二次显化而来的投影,刚刚被解决不久的了。
地上的痕迹新旧不齐,火焰摇曳看得不甚清楚,也无从分辨前方队伍的成分。
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