夏芝臣也是,休息修整的间隔越来越长,恢复的的时间也越来越多,心里的防备也是越来越高,休息也不那么安稳。
倒是猫咪没有什么不适,窝在夏芝臣身边睡得那叫一个香甜。时而蜷起时而直卧,从团到条转变得无比自然。
而且可能是战斗见得多了,不但扒拉起来看,而且那种激动的样子似恨不得立刻就爬出来战一顿。
而显然是不行的,不说他走路才见到稳当一点,就是其大小也不是战斗的模样啊:夏芝臣想到的最小的冥河娃娃从图鉴上看也有其他人小腿那么高啊,可不像猫那样都还没过脚背的样子。
没有回应猫咪的意思,有些粗暴地将其挡住,这时候骨墙就有了用处了。
虽然其质量很差很差,而且规模非常的小,但是足够了将猫关在里面防止按捺不住跑出来。直到战斗结束才解除掉,而后再怒搓猫头转移怨气。
在法术一项,虽然骨墙被该变得那么大,但也不是说其输出的法力就低了,因为不熟练的原因还是会造成很大的浪费,也只是暂时的而已,还有很大的改进空间。
泰摩高地很大,但是因为并没有走的全部,所以也不会特别有感受,而夏芝臣在判断和目标的距离上,主要还是看其中遇到的怪物的密集程度的。
与前面遇到的相比,眼前的处境显然是更加艰难一些。
四个复生的法师。五个复生的弓箭手,还有十五个利刃魔里夹杂着三两个小恶魔,最里面还有神神秘秘的巫师存在着。
九个远程的单位并不难应对,但是还有一群前排是比较难解决的,而且夏芝臣仔细观察之后发现那个拿着鬼头杖的是利刃魔巫师之后更加艰难了。
虽然小恶魔利刃魔都属于沉沦魔的进化体,但是两者的巫师并不能窜着复活,而没有精英以上的单位想来是唯一的一个好消息了。
战斗是让人快速成长的方式,随着经历的战斗的增加,夏芝臣对战场的安排也越来越熟练,并非纸上谈兵,每一个方法,每一个诅咒的选择替换都付出过血的代价。
远程单位和复活巫师倒要优先解决,但是还是要分个先后的。
复生的骷髅虽然重要,但是其数量无法一次击杀完全,而另一边的巫师只有一个,虽然处在众魔护卫之中,但是总比另一群目标要简单得多。
这样的选择一开始还很纠结,但是在经历了多次战斗之后潜意识里就已经知道了该怎么做才是虽省力的,这就是经验带来的不一样的效果。
微暗灵视
伤害加深
恐惧攻击反噬
削弱
其中自是少不了骷髅战士的加入。
诅咒的光华隐晦不可见,切换频繁但是又不显得混乱。
最后收场的,自然就是死灵法师让人嫌恶的地方。
彭!
彭嘭嘭嘭!
嘭嘭嘭嘭嘭!
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