流心技能与其它技能的流畅衔接是其能成为职业核心技能的基本,凡清在游戏初期选择职业的时候曾纠结过,因为他是非常喜欢剑魂职业的流心系列技能。
“这夜明的动作更像是多年游戏的老手,不……或许比多年游戏的老手还要强!”
凡清见过不少人使用流心系类的技能,但是看着眼前夜明使用起这些技能——
赏心悦目。
这是凡清的直观体会。
几回合过去,包不鸣拔刀斩的冷却时间完毕,一环刀芒自周闪过,包不鸣周围已经再没有站起来的士兵。
左右扇风的战斗也十分的顺利,和怒首领蜂时间久了竟然也从怒首领蜂的上学得到不少战斗时的威武感,手中的战戟舞动起来时颇有一些战神下凡的意味。
凡莺那里早已经绕到敌人的后方,利用背击攻击力的加成再加上忍者技能以魔法中距离输出的特点、几乎没有受到什么伤害便干掉了站在后排的敌方手。
“我们这边解决了第一队敌人!”
凡清向凡不寻那边发送信息保持着双方的及时沟通。
“这边也顺利清理掉一队,我们这边主要防守为主,你们直接却进攻敌人的兵营。”
“明白!”
不清理掉兵营的话三条路线上会无限地刷出敌方的进攻部队。
“我们负责进攻掉敌人的三个兵营,凡不寻那一队负责防守。”
凡清向小队下达作战方针,包不鸣对此并没意见,毕竟这是最正确的做法,而且……更能肯定的是他们早就知道这个副本,不然只是一波的战斗就能想到直接去进攻兵营呢……
既然目的地是兵营,他们也就尽量回避一些不必要的战斗,拦截敌人进攻平县的任务就交给凡不寻那队。
包不鸣跟着凡清一路上避免任何战斗直扑上路的兵营。
“是孟德的手下猛将典韦!”
左右扇风对典韦的印象真的是深厚,之前在徐城前败退的时候就有孟德手下三大将领之一的典韦。
典韦,包不鸣知道这是他们的第一个挑战,NPC孟德势力中有名猛将之一。
使用是短柄战斧,并没有完全贴近的玩家职业,技能多是狂战士或者是征战者的技能结合。
典韦只是兵营BOSS,边还有兵士十余名。
“我去引开那些兵士,你们对付BOSS吧!”
左右扇风知道自己的斤两,BOSS战交给实力更强的夜明他们是最正确的选择。
“凡莺,你去和左右扇风一起行动,如果对阵多人有压力的话就尽量以牵扯为主,等我们解决完BOSS再去支援你们!”
凡莺有些不愿,但她明白仅靠左右扇风一个人要对抗十几名兵士难度太大,自己的灵巧可以帮助他们在对付十几名兵士的时候取得优势。
凡丝绵为众人再次补上增益技能后凡清与包不鸣对望一眼——BOSS战开始了!
以多打一的BOSS战其实最简单的策略就是对向进攻,一人进攻正面一人绕后进攻。
不过一开始的战斗队形是两人一左一右的钳形进攻。
靠近BOSS的时候包不鸣发动破军升龙击、另一边的凡清则是狂战士的标志技能崩山击起手。
崩山击在狂战士手上使用是拥有特殊效果的,尤其是在血之狂暴的状态下,崩山击落地砸向地面时会产生小型的血气对敌人造成硬直度颇高的冲击伤害,所以凡清的崩山击起手要比以前包不鸣使用该技能的时候范围远一些。
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