正因为这样才小心翼翼的设定主角能力,既不能让其太弱,又不能让其无解,不然玩家们真的要闹,说到这里我觉得主角物免其实已经很bug了,因为50概率生不生效不还是我一句话的是吗?99%=0或是1%=100%,就是看我心情啦。
而关于游戏类主角要怎样强的这点我觉得真的很难,因为游戏类是唯一个建立在规则之的题材。
玄幻仙侠这些随你怎么强都行,因为你头顶除了一个虚无飘渺的天(作者)之外并没有限制你的东西,但是游戏不一样呀,它本身就建立在一开始设定好的游戏规则内所以才叫游戏啊,打破游戏规则那不就是玄幻了。
纵观以往到现在游戏类,似乎都没有太着重描写官方对主角的态度,我想不管你是玩家还是穿越成npc都应该要维持游戏平衡吧?
以往的开局捡个神器或是就职某种平常人视为废物但是实际逆天的职业,再或者穿越后依靠堪比大脑数据库般连未来某个小小NPC哪天拉什么屎都记得住的记忆力获得好处真的不会被官方制裁?哪怕你是合理利用BUG,但是为了游戏平衡和寿命官方还是会整你吧?
正是考虑这些,所以让主角一直小心翼翼。
唉……说了这么多也不知道自己一直说个什么劲儿,就是大半夜多愁善感情感爆发吧。
最后再次感谢坚持看本书的读者,因为很久没有登作家助手了所以不知道在说了不会因为打赏而加更后还有读者在继续打赏,特感动,如果你是真喜欢这本书的调调的话那就真是太感谢了。
……
好了,半夜话题说完了,我要睡了,今天继续不虽然没了全勤但是转念一想又可以继续开黑分也是一件不错的事。
精神胜利法~
over~
对了,最后并不会因为本月没有全勤就彻底放飞自我三五天请次假了,这个订阅嘛,蚊子腿还是肉嘛~能买一两款皮肤还是挺好的,坚持写下去离我大乱斗随机到任何英雄都有皮肤的理想又近一步。
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