再往上基本就是一级十点的区间,这就是卫夏上次为S评价,拿到的88点综合评价的由来。
SS级是90到100,可是SSS级评分的奖励就是不讲道理的1000点!
百倍差距!
而且最吸引卫夏注意的是,其中关于S级以上评价的非功勋奖励说明。
SS级:获得一次中途脱离本次角斗的机会。
SSS级:获得一次中途安全脱离本次角斗的机会。
如果不是看到SSS级的多出的那安全两个字,SS级的奖励咋一眼看没有任何问题,可事实上很可能却是不安全的方法,谁用坑谁。
很快卫夏就发现了自己的奖励在哪里了。
他雕像的旁边,仿佛由一支无形的碳笔在凭空勾勒,线条组合完成后,物体实化,出现了一座与雕像差不多大小的朋克风装置。
这装置一出现,就开始齿轮转动启动。
这装置外的牌子上有个名字:强制逃亡装置(自动版)。
牌子下方还有这个装置的说明:
该装置为SSS级奖励,以因果律理论为实现基础,当宿主受到一次致命伤害前,将宿主拉回此处。
宿主:卫夏(已绑定)
这怕不是假的吧……
你不要唬我,就这大齿轮转着一副下一秒就会散架的样子,是因果律装置?
算了,反正也是致命时生效,要是没有用该死还是死,算是额外保证。
现在是花钱的时候了!
加上之前剩下的功勋,现在卫夏的功勋值足足有7243点,他心里憋着狠劲,不给我预支功勋值,我倒要看看现在还有什么我是买不起的!
不过因为这次尝到了甜头,卫夏还是决定先从基础物资表看起。
这次因为是第二次角斗结束,卫夏的功勋等级已经是二级,按理来说可以兑换到更好的基础物资。
实际战斗中雨伞和两瓶水就给了那么大帮助,那其他呢?
可另卫夏失望的是基础物资中有三样是重复的,并且没有他想再买的自动折叠伞。
除了水、点火棍、能量棒外,两样新物品分别是:
止血绷带,20点/卷,略带消毒功能,但多缠几层除了更结实外效果不会更好;
指南针盘,10点/个,小巧便携,迷路者的福音。
卫夏看到这两种东西时,脑海里马上思考的是它们在战斗中可以做什么。
绷带本身不够紧实,除非多层,不然达不到捆人的效果,暂时不知道能干嘛,这指南针盘可不可以拿来砸人?
能随取随用的底座空间就是最大的弹药库,卫夏甚至准备买一堆瓶装水,没事砸人玩,也不知道空间够不够大,反正填满了也可以把多余的水移出来放在雕像旁陪它。
等右手强化完成,以后遇到敌人,先扔十几瓶水砸晕,再近身解决。
若是能学到飞天的灵技,甚至可以化身定点轰炸机。
以后要是有那种桶装水,甚至是超大号的就更好了,角斗一开始直接飞上天。
一分钟后本次角斗结束,卫夏超越神般的杀戮!
这么一想还有些小激动……
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