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更新公告

一、开放虚拟货币与现实信用点兑换,兑换比例由联邦中央银行实时调整,每日兑换时间为上午8点至11点,下午2点至4点,有兑换额度限制,详细授权资料请见……

二、部分生产类职业正式开放:

1、铸造师:以矿石、金属、怪物骨骸等为主要材料,可制作铸造重甲、金属头盔、武器等。

2、制皮师:以怪物皮毛、鳞片、木材、藤蔓等为主要材料,可制作轻甲、头盔、手套、靴子等。

3、缝纫师:以布料、丝线等为主要材料,可制作披风、面纱、行囊等。

4、炼金师:以宝石、草药、怪物腺囊、植物果实等为主要材料,可制作药剂、头饰、奇物等。

三、物品类型整合:行囊提供物品类型整合功能,目前可收入行囊物品归于装备、素材、消耗品三大类别,方便玩家查找取用。

四、平衡性调整——怪物血量:调整非普通品级怪物血量,使之生命值更符合它的身份,副本怪物、任务怪物、野外怪物调整系数各有不同,具体调整数值请在游戏内自行体会。

看完了新生的更新公告,柳青轻轻摇了摇头。这次更新内容不少,但能引起他重视的却是不多。

与现实货币互通这种事并不罕见,VR网游创世纪运营时,以此为生的职业玩家也不在少数,但涉及到联邦中央银行主持,那就完全是另一个概念了。或许打算进军虚拟产业的大型公司会很乐意看到这样的消息,但对柳青来说却仅仅是是一件无所谓的事情。

柳青现实生活中没什么金钱压力,不必指望玩个游戏一夜暴富,同时他家里的钱财也不足以支撑他在网游中挥霍,所以对于这被官方放在第一条的更新内容,他也只是一眼扫过,转瞬便不再关注。

至于第二条有关生产类职业的内容,柳青倒是有些兴趣。但一想到新生中战斗模式那尿性,想必这副职业也绝不是放材料进去,随便一点就产出成品的。比起在工坊中机械式地重复制作,他还是更喜欢上山下海、入林钻洞去杀点儿什么……

唯一让他感兴趣的,也只是缝纫师可以制作行囊——他实在是受够了仅有16格子的狭小背包了。

物品整合自不必言,就是优化游戏体验,给玩家带来方便的调整,既然开放了直接用着就是,没有在上面费神的必要。

而平衡性调整……柳青非常淡定地表示杀什么不是杀,就算调整之后精英怪首领怪血量变多了,无非也就是多挠几爪子的问题,对他影响不是太大。

……

柳青对这次更新一副无所谓的态度,悠哉游哉地躺在床上,并不打算为这次更新的内容消耗更多的脑细胞。但行在路上的刘颖,和许多大型网游工作室的负责人,包括职业竞技俱乐部里负责游戏内部事宜的职业玩家,却没有一个不头疼的。

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