返回47、兑换与天赋进化1(2 / 2)龙武长空首页

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“……”

随便看了下显示的兑换物品后,罗耀毫不犹豫的选择了源能灌注(灵魂)。

为什么选择它?

有钱,任性!

其实主要原因是,罗耀知道,只有源能灌注进化出的天赋是最完美且没有任何后患的!

在有的选的情况下,都是靠源能灌注来进化天赋的,确实买不起的,大多也是打算靠自己来提升天赋,

没几个有兴趣,因为其他的兑换物品,是可以让天赋进化,但是因为是在进化过程中,使用了非本人的力量来强行进化天赋,所以进化后的天赋总会不可避免的受到那些外来力量的影响,在效果上总会产生偏移;

虽然这种结果是可以弥补的,但是耗费的精力跟资源换算成积分来算,超过天赋进化物品的积分百倍不止!

(如某刺客向穿梭者的天赋进化,本来天赋效果是攻击穿透+50,暴击几率+10%

使用了生命女神的恩赐进化后,天赋效果为:攻击穿透+200,暴击几率+15%,攻击附带生命吸收效果5%

想办法将天赋内的生命女神力量清除后,天赋效果为:攻击穿透+500,暴击几率+20%,刺杀成功后可强行遁入阴影位面15秒时间

这种情况下,有的选的都不想用那种方法进化天赋,除非使用的力量确实跟原本的天赋力量极为契合!)

购买了源能灌注(灵魂)后,罗耀只觉冥冥中,一股深邃而浩瀚的能量从不可知处涌出,渗入脑海之内,随后,他就失去了意识;

不知过了多久,罗耀清醒了过来,第一时间感知了下天赋进化效果,顿时喜出望外!

灵魂天赋lv2(他人及外界无法探知):

被动技能:时间就是生命:每月复活次数+1(目前复活次数为:234),生命值回复速度增加200%;

等级1特性:时间(生命)变迁:可在一定时间内将寿命转变成生命力,到时间后生命力大于转变时则转变生命力强制转换为复活次数,小于则复活次数等比例减少(以1为单位)

主动技能(自由):

生命叠加:可将已有生命叠加,当前效果为:可自主选择X*50%生命力叠加自身,生命力回复速度+X*生命回复速度

(X最小值为1,最大值不能大于已有复活次数);

消耗:精神力X*0.01/S;

一下子多了近两百条命,罗耀欢喜得都不知道该说什么好,过了好一会时间才冷静下来;

“按月算,234的话,234/12=19.5……”

感受着灵魂天赋感知中的可复活次数,罗耀不由得沉吟起来:“19.5年,不是按主位面时间算的么……这外挂,比想象中更给力啊!”

“234条命”

一想到开启了生命叠加状态后,最高倍数状态下可以有一百多倍的生命值,罗耀不由感(装)叹(哔)起来:“搭配上数据化模式,着简直就是不死身啊!”

“我终于知道,为什么有人会说时间就是生命了,从今以后,我的灵魂天赋就叫《时间就是生命》了!”

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