次日,徐先从客栈的床上醒来,心中依然对“通货膨胀”这四个字深恶痛绝。
转化“圣怒”只要10点经验,而转化一下“夜幕降临”居然需要70点……好吧,这两个技能的产出怪也确实天差地别。
“圣怒”毕竟是出自1点经验的杂兵“圣堂武士”,而“夜幕降临”则来自死亡骑士,如果是“亡者复苏”的话,徐先怀疑还要再翻一倍。
140点经验的转化,才对得起死亡骑士14点经验的价值。
迅速摇了摇头,将这些念头从脑中甩出去,徐先飞快地打开个人面板——终于到了接收成果的时候!
首先是BOSS模板,在得到第二块勇者令牌后,模板下的令牌槽已经只剩下最后一个空缺,三满其二,而BOSS模板果然有了变化。
BOSS模板(一阶):
一、生命值+1500%。
二、免疫致命,30%几率免疫控制,免疫即死,不会因任何生命值归零外的方式死亡。
三、拥有真实视野,无视不高于自身阶位的伪装、潜行、隐身效果。
与之前相比,只有一个相当简单粗暴的改变,那是生命值从十倍增幅变成了十五倍。
“难道说,随着模板的不断进化,生命值增幅还会继续增加?三块令牌,大概是分别对应三条属性的强化。”
徐先有点明白BOSS模板的“玩法”了,持续强化也比较符合“BOSS”这个概念,或许到以后,徐先会拥有成百上千倍的生命增幅。
将目光继续下移,徐先很快发现自己的信息面板中,变化似乎要更大一些。
姓名:徐先
阶位:一阶
生命:100%
技能:宗师级炮拳、周天功、大师级云手、大师级流云步、大师级炎衣功、高级旋心拳、高级缚真印、大师级冲虚道剑
BOSS技能(1/1):圣怒
下回合勇者小队:未捕获
经验:54
“经验:54”的字样只是躺在那里,看着都让人觉得舒坦,而最让徐先注意的,还是“BOSS技能”被单列出了一栏,后面还有“1/1”的字样。
“这意思是说,BOSS技能的装备是有上限的,我目前只能装备一个技能?”徐先摸着下巴,琢磨着其中的含义。
不过反正他现在也就一个技能可装备,想也无用。
只是片刻后,徐先就将心中疑问丢到一旁,将注意力集中到“周天功”上,开始投入经验进行升级。
“支付50点经验,技能‘周天功’已从7级提升至8级。”
整整50点经验的投入,让徐先多少有些心疼,但他却没有犹豫。
如今徐先已经是个“老手”,对经验的价值有着充分了解,也明白面板对于支付经验的设定,基本都称得上是公正合理。
从这个角度上讲,如果徐先有足够多的经验,那么他可以随便投入,产生的效益是基本等同的。
但实际上没有,所以就有了先后之别。
徐先将经验目前的用途分成三个部分:一是内功,以及将来可能学到的道门心法,这将直接决定自己的层次,也决定自己能够走出多远。
二是技能,包括武学、道法等在内,这是自己的直接作战手段,是影响战斗力的重要因素。
最后才是BOSS技能,虽然“圣怒”的效果很给力,完全对得起10点经验,但徐先头脑依然很清醒,没有无脑去堆这类技能。
就比如“圣怒”,其效果很显然是基于徐先本身的,徐先的实力越强,“圣怒”的效果也就越好。
如果当初徐先刚得到“圣怒”时,就迫不及待砸10点经验去转化,那么对战力的提升,显然没有砸10点经验去习武来得强。
换句话说,BOSS技能就相当于是战力增幅器,至少“圣怒”是这样。
而如今,徐先自觉战力已经接近瓶颈,这时候无论将经验投入任何方面,都没有根本心法的提升来得划算。
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