【任务完成度:100%,获得经验加成60,新币130,积分50】
【任务奖励结算完成,请继续。】
洛城看着自己等级瞬间到了3级,距离4级都已经不远。同时,灵术专精解锁,变成了1级,加上通用、格斗,专精已经解锁了三项。
没想到的是,经验值加成居然是以最终经验值判定作为基础的,而不是和以前的RPG那般,以击杀的boss所得到的经验值进行计算。
不过洛城又特意看了看游戏说明,越级击杀非主线相关的boss是不会有经验加成的,而且只有超过5级才会有加成,超过10级才会触发100%加成。
伤害削减判定,刚好从超过玩家5级的NPC开始。
至于和主线相关与否,以系统判定为主。
想了想满血的劫匪头子那恐怖的战斗力,洛城心中了然,看来游戏设计师也不推荐玩家这么干啊。
界面一调,方才被洛城命名的新技能属性弹了出来。
【名称:破体无形剑气】
【属性:主动技能】
【技能类型:格斗&灵术】
【技能品质:五阶】
【消耗:自由调整,需要消耗体力值与精神值】
【特殊效果:无视防御,并附加破防效果】
【学习条件:指定人物-泠崖】
这个技能是以洛城几年前灵光一闪研究出的武学气旋作为模板,原理是以特殊的呼吸频率,控制体内气息的震颤,带动内劲离体而出。自从洛城内劲浑然一体后,气旋已经可以从身体各处施展。
不过当初研究这门武学时,命名就有些敷衍。所以在命名技能时,洛城将之改成了破体无形剑气。
在现实中,破体无形剑气格外特殊,因为它在内劲层次,就能做到部分武圣的特征——力量离体伤人。在洛城滋生内力之后,内劲附着着内力,离体距离更远,威力也更大,效果有点像气功波。
但这种用法消耗太大,离体越远越是如此。以洛城那点内力,使用个七八次也就差不多了。一般情况下,洛城尽量将离体的内劲内力团,以螺旋形式压缩在掌心,直接打在对手身上。
内劲与内力先天就有着渗透的能力,暗劲就是内劲的一种用法,螺旋形式进一步增强了其渗透杀伤力。
破体无形剑气在现实中最麻烦的地方在于防不胜防,只要你打得准。因此,近距离使用不失为一个不错的选择,对手不得不一直防备着你的近身攻击。
而在新世界中,破体无形剑气被判定为无视防御,击中后,还能给目标附着一段时间的破防效果。这个特性对于团队来说,也有着不小的作用。
和方寸拳不同,破体无形剑气无法升级。但它有个特点,威力大小完全由玩家控制,只需要自己调整输出的体力值与精神值。消耗比例上,精神值远比体力值要低。
由此推断,只要洛城等级提升,体力值精神值越多,破体无形剑气的上限也会变相的增强。
一个方寸拳,其实并不注重拳法,讲究的是心,是算;一个破体无形剑气,甚至根本连剑气都不是。洛城觉得作者的取名能力实在一般。
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