想要穿过格兰森林还有很长一段路,而天已慢慢黑了下来,所以两人停止赶路,找了个合适扎帐篷的地方休息起来。
在希尔度外出找柴火时,夏诺从系统空间里把自己的背包拿出来,然后扎好帐篷,放出了懒人翁。
懒人翁的厌食症经过系统出品的食疗方案的治疗已经好的差不多了,现在夏诺只需要专注于懒人翁的心理治疗便可。
而关于懒人翁的心理治疗,夏诺目前还没找出什么有效的解决方案,只能尽量关心照顾牠,取得牠的信任。
希尔度去捡柴火,夏诺自然也不能闲着,自诩厨艺还算不错的他在丛林里摘了一些野菜蘑菇和水果开始准备晚饭。
希尔度回来见到夏诺正在煮东西时大吃一惊,经过一天接触,他已经将夏诺当成了朋友。
在他的印象里,夏诺是一个孤高强大的独行训练家,每天不是在修炼就是在修炼的途中。
渴了就喝溪水,饿了就摘野果吃,日日风餐露宿,然后锻炼出强大的自己才对。
就是因为他的这些主观映像。所以他压根没想到夏诺竟然会做饭。
望着餐布上散发着浓浓香气的两菜一汤,希尔度默默将背包里的泡面藏好。
一起吃完饭后,两人也没有继续聊天打屁的想法,毕竟两人在路上已经聊了一天了,现在也没什么好聊的。
各自回到帐篷,夏诺打开系统,看着自己账户上的17颗钻晶珉了珉嘴。
经过昨天的任务,他发现他对系统貌似还有很多地方都不够了解。
以前他的想法有些局限,认为系统内的钻晶只有充钱才能获得,可经过昨天的任务后他发现,原来钻晶除了充钱这一个途径外,还有另外的获取方式。
而这个方式就是击败其他训练家。
这有点类似于前世口袋游戏中的赏金奖励。
游戏里是玩家每击败一位训练家能从该训练家身上获得一些金钱。
而夏诺则是能从击败的训练家身上获得钻晶。
至于获得钻晶数量的多少则由敌人的强弱决定。
比如昨天晚上他击败的那两个火箭队喽啰,他们的实力处于中级训练家层次,所以系统奖励了他6颗钻晶,希尔度哪里他只获得了1颗钻晶。
“看来以后得多去挑战些人才行。”夏诺将手枕在头下喃喃道。
接着,夏诺又打开自己的属性表,将系统奖励的5点体力值加了上去。
当下,夏诺的自身属性变成了。
生命值:10
体力值:15
耐力值:10
速度值:10
精神值:10
虽然将属性点加上了,可夏诺却并没有感觉自己身体有发生什么特殊变化,力气比起以前也没增长的样子。
无奈叹了口气,反正对于自身属性这块他也不太在意,没变化就没变化吧。
继续翻看着系统,夏诺突然在页面最下角的位置发现了一个感叹号的标志。
“这是什么?”
讲真,这个标志他以前从来没在系统页面上看到过,这绝对是今昨两天才出现的。
以前的系统页面上只有充值、钻晶抽奖、道具商城等信息,如今突然多出了个感叹号标志怎能不让他心生疑惑。
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