返回第九十一章 一重山(1 / 2)亚历山大年首页

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作为一个重度游戏爱好者,什么八A大作,什么氪金网游,什么肝癌晚期,步行模拟器,什么游戏界的革新款,什么百年前的复古款,从来没有落下过。眼前的这些元素熟悉的不能再熟悉了。

一条单一的剧情线,从自己醒来到开始挖矿,一直都只有一条路一个选择,一旦卡关,就开始出现教程,帮助进阶,就是自己脑袋里那个界面不断出现的全息教程。一条道路走到底,这套路,太标准了,太眼熟了。

张亚蒙感受不到外界的温度,但他的内心却是拔凉拔凉的。

现在这种情况像极了玩游戏,难道是最近新出的什么全沉浸式大作?不应该啊,这中间的记忆根本没有啊!又或者,设计了自己目前状况的幕后黑手就真的有那么恶趣味,把自己置身于一个游戏环境里面?可也想不通对方为什么要这么做。绑架吗?我身上也没有什么值得注意的东西啊,唯一有价值的那颗战区星球,现在这个时间点,应该有不少星球开始发展了把,应该很不起眼啊!

冥思苦想,左思右想,闹不清楚,搞不明白。一片混沌。

被标记系统勾引的对自己目前的情况又做了很多猜测,然而没有一个能够得到确实的验证。

不过现在的状况很像游戏也不错,至少张亚蒙玩过的游戏不在少数,经验丰富。虽然用在现实上还是头一遭,不过,有用就行,不挑。

开启了标记模式,张亚蒙又标记了几处地点,同时灵机一动,自己的数据化视觉模式能够测量距离,那么这些标记是否也能够出现距离显示?

果然,一个个数字显示在标记旁边。

“越来越像游戏了。还是那种恶俗无比的,所谓的功能自主探索,信息给的极少的那种游戏。”

“号称自由度极大,然而根本就是不做详细教程而已。”

“不对,教程做了,但是非得自己触发才能出来的教程有什么意义呢?所谓的教程,不就是一上来啪啪弹出来一股脑全部给玩家显示出来让玩家能够上手用的吗?这玩意还得我自己思考到那个地方才弹出来,触发机制太落后了!”

一边爬山,一边愤愤不平的批判着。

张亚蒙很明显的就发现了,相对于上山的行云流水,下山居然有些卡顿和不流畅。

“人家上山如便秘,下山如拉稀,为什么我这就反过来了呢?”

搞不明白,扣分。

如果回头能给这个莫名其妙的游戏打分,起步一个5.0,满分100!反手就是一个超级不推荐。玩家就没有人权了吗?

通过自己的能源消耗计时,可以得知,从基地出口的山洞处上山花了十五分钟,下山用了二十分钟。虽然差距不大,但确实是多消耗了时间。

另一方面,张亚蒙又想了起来,自己已经知道时间了,这内置界面不能显示时间吗?

果然,只有想到的东西它才会出现,时间与日期都以地球历的方式显示在内置界面的上方。看着空旷的界面,只有几行信息,张亚蒙有些蠢蠢欲动,他十分想把这个界面完善,不要求有几个装备栏什么的,最起码个人资料写的详细点吧,现在只有一个整体机体状态与能源消耗,太简陋了,就这个UI都得扣分!

不过看到自己的能源状况,只有百分之八十了,不能再浪费时间考虑界面里信息问题,现在的关键还是得找到合适得矿石,这才是推进剧情的关键方式。

在山顶选定了四处距离自己比较近、看起来会有很多收获的区域,并且按照先后顺序安排了路径,现在就是依次前往搜索的过程了。

前往各个区域自然还是要上山下山,来回倒腾,所幸已经规划了路径,制定好了计划。抵达第一处地点,一大片裸露的金黄色的露天山体,看起来像是矿物,然而这所谓的金黄色只不过是伪装色,在这底下还是一些不入品的石头,没有利用的价值。

十分遗憾的离开,但是没有关系,还有三处地点,总不会全部一无所获。

第二处…

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