“滚!”
说着,啪的一声关上了门。
见此,周凌笑着摇摇头,从床上下来,躺进了游戏舱里。
现在是五点,这一躺,就得躺到第二天早上七点。
由于游戏舱里面有营养液,倒不用担心中途会饿。
如果出现身体问题,游戏也会自动切断,防止猝死之类的情况发生。
并且还会贴心的给你呼叫急救电话,可以说是相当的人性化了。
因为离五点还有几分钟,周凌进入游戏后,就出现在了一片白色的空间之中。
在这空间之上,出现了一个很大的公告栏,周凌看了过去:
【系统公告】:感谢各位玩家对本游戏的大力支持,离游戏开始时间还有279秒。
以下是本次游戏维护的全部内容:
(1)优化了玩家施法时,相应特效没有出现的问题:
由于大多数玩家向我们提议说使用技能时,没有魔法阵、召唤阵、具象化等特效显示,对此我们进行了修复优化;
(2)调动了怪物获取经验以及任务获取经验的比例:
我们收到各位玩家的抱怨,说打怪升级的经验获取太低,任务经验虽高却不好获得,把我们本部都爆破了。
因此我们连夜进行讨论,直到讨论到我们会长进了医院,才最终决定将怪物经验获取等级上调为最高等级五级(暂定)。
当玩家击杀比自身等级高五级的怪物时,经验获取最多;超过五级,以越三级经验计算;打怪获取的经验,我们在原有的基础上上调至0.8倍,任务经验保持不变。
另外,为了照顾新手玩家,我们将加快二十级之前的等级经验,让各位玩家有着更好的游戏体验。
(3)技能结印方式施法优化:
我们接收到有些玩家的抱怨,说结印方式太难、结印时手里还拿着装备无法施法等问题。
我们经过激烈的讨论,会长又一次进入医院后,我们决定添加装备悬浮等功能(吐槽:其实一开始就有这个功能),详细情况请各位玩家进入游戏后自行体验。
至于结印方式太难的事情,各位玩家可以选择另外一种方式,感谢大家的支持和建议。
(4)血月版本相关介绍……
(5)…………
维护内容并不多,周凌很快就将其看完了,大体上都是优化和调整,bug倒还没有出现。
可能没有,可能还没有被人发现。
这时,游戏倒计时也来到了三秒。
当归零之时,周凌就感觉眼前一黑,再次恢复视觉之时,发现自己就进入了游戏里的那个大广场上。
此刻,天空湛蓝,显然已经是大白天。
周凌看了相关攻略,官方给出的解释是,当玩家们下线之后,游戏时间流逝比例将会递减。
也就是说当玩家等到游戏开服再次上线时,游戏里的时间才过去三个小时左右。
处于城镇中下线的玩家,上线时将会在广场出现,如果有公会的玩家,公会又在角色所处的城池之中,那么就将会在公会之中出现。
如果是野外的玩家,则是原地不动,如果意外死亡,则会在复活殿出现。
此时,在广场里上线的玩家有很多。
周凌给顾城发了一个消息,让他去广场外等自己,一起出发去天元城,就朝广场外走去。
只不过他还没有走几步,就被人认出了他的脸……
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