5月29日,周日。
又到了每月一次的学习失败经验的时间了。
其实相对而言,裴谦对于邱鸿课程的期待,是比对何安课程的期待感要更强的。
毕竟后者还得转一个弯、反向操作一下才能运用,谁也不知道反向操作之后到底能不能奏效而前者直接按照失败经验来就行了。
只不过,上次的课程,裴谦并没有感觉到什么收获,反而被邱鸿引为知己。
这就很蛋疼了。
邱鸿讲了半天项目管理问题导致的失败,讲得都特别对,但是裴谦根本用不上啊!
只能是期待今天讲一些真正有用的失败经验了。
邱鸿准时来到咖啡馆,跟“马洋”亲切握手。
“马总!怎么样,这一个月,公司的项目管理有没有进步啊?”
裴谦:“……”
还进步?
再进步我人都要没了!
裴谦轻咳两声:“上次的课程对我来说受益匪浅,不过时间有限,咱们还是抓紧时间进入正题吧。”
邱鸿点点头:“对对对,抓紧时间进入正题。”
两个人各自落座,服务生端上咖啡。
邱鸿喝了口咖啡,说道:“马总,今天我要讲的,也是一个非常关键的失败因素,在所有的游戏创业公司中,因为这个因素而失败的团队,绝对不在少数!”
裴谦一听,瞬间就来精神了。
这么具有普适性的失败经验?
那我可得认真听听了!
邱鸿故意卖了个关子,顿了顿然后才说道:“这个失败因素就是……老板或者其他外力的胡乱干预!”
裴谦:“?”
邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫然,他已经完全陷入到之前那种掏心掏肺地倾诉状态中:“这一条啊,说起来也全都是泪。”
“做游戏行业的人,大部分入行之前都有一个比较淳朴的梦想,就是为了做出点好玩的东西给玩家。哪怕做个氪金游戏给狗大户氪一下呢?只要他氪得开心,我们也就没有白忙活。”
“可偏偏这个社会没那么简单,因为游戏这东西并不是一个人能做出来的,要上班,就要面对各种办公室政治,要站队,要和其他人处好关系,否则拿不到资源,再好的项目也做不出来。”
“做执行策划的时候,你得听功能策划的吧?做功能策划的时候,你得听主策划的吧?等你好不容易熬成了主策划,你还得听制作人的吧?你自己熬成了制作人,你还得听投资人的吧?”
“真成了投资人,你还得听市场的、听钱的,因为你不舍得让自己的钱打水漂啊!”
“你看看,你确实有想法,但你没法保证能指挥你的人,跟你想法一致啊!”
“这东西啊,就是外力干预。你想想,好好的一个点子,到制作人那给你改一道,老板那给你改一道,最后到投资人那边再给你改一道,等马上要发售了渠道商又要求你改一道……这改来改去的,你自己都认不出这是个啥玩意了。”
裴谦默默地听着,表情茫然。
听起来是个非常美好的前景啊。
好想有人来帮我指手画脚一下,把项目给搞黄……
然而裴总上边并没有人指手画脚,完全是他自己说了算。
甚至裴总经常对手下人指手画脚。
但问题在于,自己指手画脚了半天,这游戏也没黄啊?
反而越指点越成功了,你这往哪说理去!
难不成,是我指手画脚的方式不对?
裴谦轻咳两声:“那个,我有个问题。邱总你说的这个,老板的指手画脚导致项目失败,能不能说说具体是怎么指手画脚啊?”
邱鸿一脸诧异:“马总,这个还要解释吗?你随便发散一下思维就能想到啊!”
“就比如说,你明知道现在什么游戏受欢迎,老板非要反着来你明知道玩家什么口味,老板非要跟玩家对着干市面上完全没有的设计方案,老板一拍脑门非要你来一个……”
裴谦再度陷入沉默。
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
那我的亏钱思路似乎也没问题啊?
怎么结果完全是南辕北辙呢?
不行,这条没用,完全是我已经试过的方法,得赶紧让邱鸿打住,别再往下讲了。
裴谦觉得自己不能再把宝贵的时间浪费在这个话题上,赶忙说道:“嗯,我完全理解了。这一条确实很容易导致失败!不过这个经验对我来说用不太到,咱们能不能换一个?”
邱鸿愣了一下:“用不太到?马总您的意思应该是说,不太会遇到这种问题吧?”
“嗯,确实,马总你的顶头上司是裴总,裴总自己就是个顶尖的游戏制作人,你不存在被上司指点导致失败的这种可能性。”
“没事马总,我已经考虑到这一点了,所以这就是个开胃菜,我后边还准备了别的内容。”
裴谦很高兴。
太好了,差点以为这节课又白瞎了呢!
邱鸿继续说道:“那么,下一个非常关键的失败因素,就是发掘不到自己想要的人才!马总,这点你应该能用得上吧?”
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