于是何国原直接将他的offer提高到任天堂工资的3倍,同时还附带年底巨额奖金分红,而且还给他展示了已经被美的注册专利的十字键及Gameboy掌上机,最终,横井军平答应了前往香江!
这个世界上没有钱解决不了的事,如果解决不了,那就是钱还不够!
从任天堂离职后,横井军平来到了香江,专门负责优化Gameboy以及两款游戏的运行,而他也非常尽职,入职一个月就搞定了和夏普公司的民用液晶协议,为Gameboy最后的量产扫清了最后一个障碍。
何国原打了一个电话,很快,一个30多的中年男人敲门走了进来,见到徐志后,立刻鞠躬90°,用英语说了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,这小日本这种礼仪在华人地区可不是一件好事,于是也用英语说道:“横井先生,请坐吧,这里是香江,以后不要用日本人的礼仪,很多时候文化会有冲突的。”
横井军平立刻点头道:“好,知道了!”
徐志问:“Gameboy现在怎么样了?”
“徐生,这是改进后的最新款,你看看还有什么建议?”横井军平从口袋里掏出一个比巴掌稍微大一点,乳白色的掌机,递给了徐志。
徐志仔细的大量着这个掌机,体积比印象中的大上不少,但比起之前何国原送到美国的哪一款堪比砖头的存在,已经好上不少。
游戏的左下方就是熟悉的十字键,右边则有3个不同的摁钮,中间则有一个红色小摁钮,是暂停键。机器的中上段都是一整块屏幕,大概只有3寸大小,整个机身圆润光滑,材料都是上等的塑料,摸起来很是舒服。
打开电源键摁钮,熟悉的香江方块的画面跳了出来,不过因为屏幕的清晰度不够看上去总是觉得很模糊。
其实按照徐志本身的设想,这种掌机应该是可拆卸的,整个机体是一块,而游戏卡就和家庭游戏机一样,是可以更换的,这样表面上看起来少赚钱了,但却可以增加用户的粘性。
不过现实的技术发展却不行,横井军平和一群工程师研究了很长时间,也算是研发出了徐志要求的掌机,但徐志却没办法使用,一个是掌机的大小变大了,另外就是成本太高,比起一款游戏一款掌机的成本还要高。
想想自己公司目前的游戏也并不多,徐志还是点头答应了使用这种传统的模式:游戏与掌机一体。
而屏幕方面,徐志更是没有办法,现在离tft液晶大规模普及还差10年,目前市场上的液晶显示器都是印刷屏,也就是常用计算器的那种。
不过,这大小方面……
徐志问:“这体积不能再缩小了吗?”
横井军平道歉道:“徐生,很难再缩小了。”
“是吗?”徐志走到鱼缸面前,将游戏机扔了下去,机身之上顿时冒起了空气泡,徐志指着鱼缸里面,转过头来对着横井军平说:“你看,这么多空气,说明空间还是有不少的!”
……
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