所谓战役,就是发动一场波及玩家和npc的战争,而且结果直接改变现有势力的格局,是非常难触发和重要的一个游戏模式。
战役任务只会在不同的势力之间触发,以任务触发者为标准,能够进入的玩家和npc的等级最低只能比触发者的等级低三级,最高只能高出三级,这个区间的玩家差距并不是无法追平的,是一个比较合理的等级范围。
触发了战役任务后会在两个阵营全阵营通报,只有所属于这两个阵营的玩家才能参与战役,届时除了触发战役任务的玩家之外,还会发布其他战役剧情任务,这些战役剧情任务的目的是从npc那里获得更多的支持,好在战役里面增强己方战斗力。
这样的任务算上触发任务一共可以顺利完成的是十个,按照任务完成的进度不同,获得的npc的支持程度也不同。
而战役模式下会单独开辟任务空间,这个任务空间的一切构造都是以实际的游戏为模板复制的。在这个空间里面,己方拥有的进度数量越多,进度越高,对己方的帮助也就越好。
在战役模式历史上悬殊最大的进度比例是3:7,一方只拥有三个任务进度,一方则是拥有七个任务进度,在巨大的差距下只拥有三个进度的一方迎来了战役史上最大的惨败。
战役模式不仅考验玩家在场内的发挥,还考验玩家在场外的努力,综合起来才是决定一场战役走向的关键。
这十个剧情任务对战役的最终影响十分明显,玩家需要去寻找最可能影响这场战役的关键npc,然后获得其中的任务,最后任务完成以后才会得到相应的进度。
只要战役结束,任务空间中发生的事实就会演变成为历史,所以每一个战役任务都值得慎重以待。
也难怪恩特一开始听到宫二说要触发战役的时候会毫不犹豫的拒绝。
宫二在洛伊城里面找到了一些支线任务,做了一个小时左右,恩特再次找到了宫二,将宫二请到了将军府。
“我准备发动扩张令了。这场战役必需得赢,我会给你一个特别的任务,完成它获得高进度应该不难。”恩特开门见山道。
宫二露出了一丝笑容,战役模式会根据十个任务的进度和实际的复杂程度对整个模式进行打分,分值越高得到的奖励也就越丰厚,哪怕是败者一方也不例外,所以对于任务进度自然是越高越好。
不过等到恩特把任务发给宫二之后宫二却忍不住犹豫了一下:“就这?”
恩特露出一丝得意的笑容:“你接不接受吧?不接受等第二个玩家进入洛伊城,我就把战役触发任务的机会给他,我是npc,这可是我的权限所在。”
对此宫二确实毫无办法,npc只要不触犯那几条铁律,对于人物的难易奖惩全在一念之间,更何况恩特这样的人所扮演的npc?
这次的这个任务对于宫二来说,除了出个风头,实际收益怕是要大大减少。
因为恩特给宫二的任务是策反北山城阵营的玩家加入洛伊城阵营。
玩家虽然玩游戏的时候节操值很低,但是也是有原则的,拉拢其他阵营的玩家一向是由nppc才能开出合适报酬的拉拢这些玩家,宫二作为一个普通玩家,怎么有振臂一呼就群集响应的号召力?
不过这个任务的流程恩特却是别有用心的展示给了宫二看,让宫二看到大概的流程。任务的最开始就是触发战役任务的一个过程,宫二只要完成“说服城主”这个任务就能直接让洛伊城公开出去。
发现新的地下世界入口就像不代表这个地下城愿意公开接纳大量的非黑暗精灵族群,只有城主首肯公开以后,所在区域的玩家才能大面积的进入其中。
“你总不能让我两手的去做这个任务吧?”宫二脸色不善道。
“只要你愿意接受这个任务,我可以给你现在最需要的人才,这些人都是无法为我所用的,我给你一个清单,你可以任意选四个,条件就是接受我这个任务。”恩特立马生成了一个任务,而且还把清单交到了宫二的手里面。
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