蓝色晶石的减速效果是全速度,而且可以达到99,还是在3s内,这个幅度很夸张了,但是红色晶石也不逊色。
153点伤害看上去好像并不怎么样,就算是脆皮吃这一点伤害也不在话下。
但是这是属性伤害,属性伤害只受元素强度和防御力的影响,无视护甲魔抗和伤害减免效果,除非有特定的元素减伤词条,不过这类词条在防御词条里面是最罕见的,而且优先级很高,一个可以有五个词条的装备,如果出现了元素减伤词条,那么可能还会有12条其他词条,而黄装最多也就两个词条,不会出现元素减伤的词条,所以元素减伤十分罕见。
对于属性伤害只有硬抗一条路。
属性伤害,会根据两者之间的同属性元素强度差造成伤害,比如晶界波澜兽的火属性元素强度是15,如果一个目标没有火属性的元素强度,那么就是技能伤害描述上的153点伤害,如果目标有元素强度,而且低于15,和晶界波澜兽的差距越小,削减伤害的幅度也就越大,同样是15点强制性扣除一点。
而属性伤害还有两个特性,对于同属性高于自己的目标无法造成伤害,强制性扣除一点都不会。另外一个就是对护盾造成300的伤害。
这也是盾牧始终发展不起来的原因,中后期元素怪会越来越多,辛辛苦苦攒一个盾,一个属性伤害下来直接就没了,那直接就炸裂了。
说起来宫二也受到克制,因为宫二的职业被动会提供一个等同于精神属性的护盾,脱战后恢复。
对付其他怪物这个护盾还是有优势的,可以抵挡部分伤害,对于血量比较少的噩梦术士来说还是很友好的,不过面对晶界波澜兽这个优势可能就没有了。
153点伤害宫二肯定要吃全额,这点是毫无疑问的,宫二是一点元素强度都没有。
晶界波澜兽的攻略最好是有指挥,这是最理想的状态,不然你打你的,我打我的,晶界波澜兽各种状态疯狂触发,谁也讨不了好。
但是这在没有通讯手段的灵魂战场很难实现,这需要一个很有名望的指挥型玩家才行。
宫二满足有名望,但是是恶名。
没有这样的玩家,那就需要一家强势公会作为主导,但是在灵魂战场真的不容易,虽然公会可以统一行动,但是统一行动在灵魂战场就是一个冒险的行为,人越多就越不可能有收益,把会员叫来一起活动,然后整个公共点只有自己一家公会的玩家,那是下手呢还是偷袭呢?
这肯定不行,所以灵魂战场更像是独行侠的狂欢,想要组织起活动并不容易。
顶多就是在一些特殊情况大家保持默契,做一些约束罢了。
就像现在,大家的目标都放在了晶界波澜兽身上,所以就有了规矩,大家彼此之间不动手,领域级灵魂怪比世界bss还难遇到,奖励也很好,只要不死,人人有汤喝,所以这个时候再彼此动手就是舍本逐末了。
当然击杀者例外,在外界击杀要看罪恶值,不然都不会掉落的,但是在灵魂战场很多特定物品都会掉落,装备、技能书这些不会,但是像灵魂晶簇灵魂核心这类物品肯定是至少50击杀既掉落几率,除非数量小于1。
不过现在大家都挺和谐的,就是默不作声的对着晶界波澜兽一顿输出。
近战职业玩家在sl还是比较有优势的,比远程职业更能挨打,而且近身了以后大多数远程职业只有交出位移拉开距离一个方法,一旦被黏上几乎是必死的局面。
但是在这时候近战职业反而成了弱势的一方了。
因为输出需要贴脸输出,大家又没有使用组队契约,结盟在灵魂战场是不可能结盟的,远程职业不介意输出的同时干掉个把近战职业玩家。
而且没有统一指挥,没有专门吸引仇恨的位,近战职业肯定是第一攻击目标,一边还要躲远程玩家的“走火误伤”,一边还要躲bss的攻击,还要抽空输出,近战职业太难了。
不过再难也要输出,占一点输出占比也是好的。
比起对晶界波澜兽知根知底的老玩家,一些新玩家特别是近战职业,莫名其妙死在晶界波澜兽身边的都大有人在。
宫二到的时候已经有了七十多个玩家在输出了,随着时间的推移,玩家只会越来越多。
不过bss现在只损失了7的血,掉血速度有些不对劲。
宫二一看bss的状态,脸都黑了。
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