……自己之前看到的那只融合怪的生命值,明明是从13点变成了6点啊?对方怎么可能就此生命值归零消失了呢?
等等,这只融合怪的属性有些不对劲!
林勇脑海中充满疑惑的时候,终于发现了其中的问题,原来剩余3只融合怪中的一个的属性发生了极大的变化。
准确的来说是其进入了什么“融合状态”,相应基础属性大多获得了提升,具体情况如下:
ID:融合怪(融合状态)
等级:3级(0/300)
经验:73
生命:20——24
法力:3
攻击:4——6
防御:4——5
闪避率:1%
暴击率:1%——2%
暴击加成:110%——120%
这“融合状态”是个什么情况?
联系消失的那只融合怪,林勇现在很是怀疑这是融合怪技能的原因,比如说那只受伤的融合怪,和另外一只融合怪相互融合了,然后进入所谓的融合状态,属性获得一定的提升。
林勇这边有了一定猜测的同时,融合怪那边可是“莫得感情,莫得钱的”继续向林勇发起了攻击。
不过第6回合,因为融合怪一方的攻击力还是不能破防的缘故,回合结束时林勇的生命值仍然保持在31点。
第7回合,没得说林勇先将自己的防御力加成到8点,然后思考该选择那个融合怪进行攻击。
林勇之所以面临这个问题,还是因为之前出现的融合怪相互融合的情况。
融合怪可以相互融合,来获得属性方面的提升,也就有了攻击力高过林勇防御力的可能,而对生命值比较看重的林勇并不想轻易损失生命值,当然也就需要有所选择了。
而选择的方向,也很简单,是优先攻击那个出于融合状态的融合怪,还是攻击出于普通状态的融合怪。
林勇稍作思考,决定就攻击那个融合状态的融合怪了。
这样最多是这只融合状态的融合怪发动技能,和普通状态的融合怪进行融合,总要好过普通状态的融合怪和这只融合怪融合的情况。
额,你说你有些头晕,不明白林勇为什么这样选择?
其实我也不确定林勇的计算到底靠不靠谱,不过林勇那家伙是认定了他的计算。
他的计算是这样的:
假设普通状态的融合怪的战斗力是10,每只融合怪在某种情况下发动融合技能后,加成到其他融合怪身上的战斗力是其本身战斗力的50%。
那么一次融合状态的融合怪的战斗力可以认为是10*50%+10=15。
如果林勇选择优先对付一次融合状态的融合怪之后,会出现15*50%+10=17.5。
如果林勇选择对付普通融合怪,就可能出现10*50%+15=20。
林勇是不想遇到战斗力达到20的融合怪的,所以他选择优先攻击出于融合状态的融合怪。
所以在林勇这样的选择之下,第7回合结束时,融合怪生命值情况是24-(7-5)=22,20,21。
第8回合,因为不破防的关系,林勇生命值31点。
第9回合,林勇继续选择攻击融合状态的融合怪,结束时融合怪生命值情况是22-(7-5)=20,20,21。
林勇感觉有些压力,每回合只能对融合怪造成2点伤害,还是稍微有些慢了。
不过为了自己不损失生命值,他并没有后悔什么,稳妥的战胜融合怪总好过快速却损失生命值的情况。
第10回合……
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