有人可能要说了,可以用固定的动作、手势来表明自己的身份,然而玩武侠世界这个游戏的玩家实在太多了,而且都在一个“服务器”之中,要想正好匹配到一起,那概率实在是太小了。
至于玩家之间的友好切磋,其实完全可以在友好的合作模式中进行,甚至玩家都能邀请自己的好友,进入自己的个人“主神空间”,然后让自己的仆人招待朋友。
虽然墨夜曦碰到的对手很阴,但这从某种意义上来说,对方其实也很菜,不像墨夜曦这种习惯了刚正面的主播,他虽然算不上高玩,但是勤能补拙,技术就慢慢地在“受苦”中磨炼出来了。
而对方作为老阴比,很多游戏中的任务,肯定是靠投机取巧,又或者是通过巧妙地借势才完成的,于是就导致了自己在面对硬仗时的不足。
因此,墨夜曦的第一次入侵,毫无疑问地成功了,对方玩家在自己的主场败北了之后,都没勇气去墨夜曦的主场打了,直接选择了投降,没办法,纯粹是硬实力打不过,没必要再浪费时间,还不如好好地回去练练。
只能说一开始没有收集数据的匹配系统,确实是完全随机匹配的,这就有可能出现实力差距太大的情况。
毕竟可能一位玩家是靠自己的武功硬刚任务的,而另外一位玩家就是靠投机取巧的方式,后者或许更精通人情世故,喜欢玩人多打人少那一套,嘴上最喜欢说的话就是“对付这样的人渣败类,我们不要讲什么江湖道义,大家一起上”……
墨夜曦的轻松获胜,甚至让不少观众们都觉得入侵别的玩家似乎是一件很有趣的事情,毕竟在游戏里欺负没有生命的np,哪有虐玩家有意思?
虽然这种想法实际上是某些玩家没有b数,明明他们在游戏里是被np虐的,却还觉得np都是垃圾,不值得他们出手,只有与其他玩家热血菜鸡互啄才更有趣味。
墨夜曦又玩了好几把入侵模式,当然也有胜有败也有平手的时候,只因有些玩家实在是太能跑了,一发现硬实力不是对方的对手,就开始各种避战,也不知道他干嘛没事玩这个入侵模式。
所幸入侵模式也是有时间限制的,否则遇上那种专门避战、玩捉迷藏的玩家,那就很蛋疼了。
其实完全可以将“入侵模式”看成以前的街机格斗游戏,只不过不是选择人物对战了,而是自己亲自上阵。
至于组队入侵模式,墨夜曦倒是没有为观众们掩饰,主要是现在玩联机模式的玩家还不够多。
但不管怎么说,武侠世界游戏的新功能上线,可以说再一次刺激了玩家们对这世界上唯一一款真正的虚拟现实游戏的热情……
而更进一步吸引更多的非武侠爱好者进入游戏的,则毫无疑问是我的主神空间这个完全自由的建设类游戏,而当有人在游戏中真正赚到了钱时,很多自认为有设计、建筑才能的精英人士,也选择进入了这款游戏之中。
甚至他们还不是一个人进入的,而是以公司的形式进入。
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