掌声过后,就就这一话题方面着实激起了不少记者们的兴趣,于是一连提了很多问题。
有一些问题很刁钻,也设计的非常巧妙,不过也都被吴浩成功的化解了。
见这方面被挖掘的差不多了,没什么太大的收获,所以记者们也将目光从一些大家所关注的热门话题转到一些其它的领域。
“吴总,你好,我是来自于环球科技的记者杨海洋。我有关注到这次发布会上,您介绍了一些基于VR设备的办公系统软件。而在今天的体验之中,我也亲自体验了这方面的应用。
并就这些体验内容在中午休息的时候咨询了我的一位设计师朋友,他非常的惊喜和兴奋,认为你们的这套设计开发软件非常的好。这一系列相关开放应用软件能够打破国外软件长期在这领域所把持的垄断地位,并改变现有这些软件晦涩难懂,操作麻烦的情况,极大的提高了工作效率。
请问吴总,关于我这位朋友说的这些您怎么看,贵公司是否计划以此来进入办公应用软件领域。”
这个问题比较偏也比较专业,一般民众不会在意也不会多关注,因为他们基本上接触不到这方面的内容。而相比于民众,业界尤其是运用这些软件的各类设计行业对于这块的内容比较关注。
这个杨海洋能挖掘出这方面的内容,能够看得出他在这方面的用心。
吴浩看着他面色和善道:“谢谢,谢谢你和你的这位设计师朋友的赞赏,请带我向他问好。
关于是否进入这一行业,说实话我们起先是不想的。因为设计开发一款工具或者说设计软件,这远远比设计开发相关的内容更加麻烦复杂。
如果不是我们需要的话,我们是不会涉及这领域的。你们今天所看到的这些,其实是我们在迫不得已下设计开发出来的,也可以说这是我们设计开发整个虚拟世界时候自己所用的工具。
关于我们所建立的这个VR虚拟世界大家也都了解和体验过了,这里面不管是蓬莱仙境,还是我们所开发的一些游戏,内容规模都十分的庞大,真实,绚丽。
如果利用传统的设计制作方式的话,想要达成这样的效果恐怕没个好几年我们是无法完成的。所以为了赶进度,也为了适应我们的VR虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。
以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。
而这也催生了整个三维模型代工产业的繁荣,而我们国内也占据了世界上一半多的模型代工业务订单。
不过即便是这样,整个生产方式依旧非常缓慢。一个高质量的逼真模型需要一名经验丰富的模型制作员工花费数十天,甚至几个月的时间才能完成(如变形金刚,阿凡达中的超写实复杂模型)。
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