相声有四门功课——说学逗唱。
动画也有四门功课,那就是唱,跳,R……抱歉,搞错了,这是篮球的四门功课……
正确的应该是能爆肝,能氪命,有责任心,以及对动画制作有那么一点点的爱。
这就是顾雪理解的,想要进入动画行业的人需要具备的特质。
至于画力技术之类的,你真的铁了心要进入动画行业,不能做原画,你可以做中割啊,中割都画不好,你也可以考虑往其他部门发展,再不济,做制作进行也行,这也是进入动画行业,这个职位的重要性也不比原画差。
因为说到底,动画制作是集体作业,个人的实力当然重要,但只有一个人的话,是做不出来动画的。
顾雪自己画原画的时候,确实很开心,但她日常做得最多的工作,还是当个监督者。
这并不算有趣,至少对于顾雪这个原画出身的监督来说是这样。
她更喜欢画原画。
但这些她都必须去做去适应。
《拥抱美好明天》的制作过程中,遇到了不少问题,其他集数先不提,就算是顾雪画的原画,也遇到了个不小的问题。
她画的原画没问题,时间也没问题,她很快就画好了,但原画到動画中割那一步遇到了麻烦,负责中割的工作人员罢工不愿意画了……
最后没办法,制作管理那边的人员协调了一下,给了四倍的价格,对方这才勉勉强强答应接下工作,第二天从自己的住所抗着睡袋继续来上班……
为了这件事。
那个体型圆鼓鼓的制作主任木上还找顾雪抱怨了几句,大概意思就问她为什么不采用3D,而是要手绘背景动画,这样大家都很痛苦之类的。
把顾雪说得挺不好意思的。
这个问题其实当初做《入侵》第十一集的时候,顾雪就被人问过。
当时为了男主驾驶机器人沿着大厦拉升的马戏镜头,顾雪特意让3D部门做了个背景模型,然后对照着画。
那时候负责建模的工作人员就问她为什么不直接用3D。
这个问题……顾雪其实也不知道该怎么回答。
真要回答的话,大概就是她身为一个原画师的奇怪坚持吧。
3D发展迅速,做得好完全就不输手绘,顶尖的3D甚至可以模拟出手绘的质感,这些都是毋庸置疑的,但……顾雪以前做得最多的是原画,哪怕现在担任监督,她其实还是对手绘有种谜一般的执着。
这种执着说不清道不明。
所以顾雪还真不知道该怎么回答制作主任木上的问题。
好在,对方也不是真的来找茬的,小声抱怨了几句,就离开了。
然后就是整体风格的问题。
在木上来找顾雪之前。
《拥抱美好明天》的总作监就跑来找了顾雪几次,大概意思就是顾雪画的原画太过于狂放耀眼了……放在一集里面会非常突出,其他作画人员又没有顾雪那种实力,然后就会显得特别烂,整体风格就会不一致。
适当的修正是必须的,但问题是这些原画都是顾雪画的,而她是监督……
总作监怕被喷,在顾雪面前跟个鹌鹑一样,支支吾吾,很让人无语。
搞得顾雪是恶魔一样……
总之就是一堆问题。
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