一款游戏可以因为玩家而火爆,同样也能够因玩家而毁灭,因为在玩家的群体中是会有一群破坏者的,这些群体他们会利用游戏外的因素,又或者游戏本身的规则漏洞,而进行牟利。
尽管他们并没有想要破坏游戏的想法,可他们的做法却的的确确会导致这些。
而杨晨他们作为游戏厂商的人,需要做到的就是尽可能的完善规则,让所有的玩家都能够在真正同等的一个规则下面,进行游戏。
嗯,说的再简单明了一点,那就是这些东西全是游戏开发者们的锅,错的不是玩家,而且游戏厂商。
让从业者可能感觉到有点委屈,但却是事实。
“的确。”听着袁野的话,审思过后杨晨轻轻点了点头。
“取消赌卡的模式,改为随机进行匹配,玩家进行这种模式,需要支付100金币的门票,且每天拥有一定次数,胜者返还门票同时获取败者的门票金币,你觉得这样如何?”杨晨朝着袁野说道。
其实这也算是一个另类的竞技模式,而金币就是所谓的分数了。
对于杨晨提出了的新模式,袁野想了想暂时没有发现什么明显的漏洞后,当即表示不愧是杨总,这么快就想出解决方法,很粗糙的舔了一波。
至于这个模式需不需要加入等级系统,杨晨表示根本不需要,通过后台的大数据计算玩家的总场次与胜负比例,然后进行对手的匹配。
玩家自己看不见,但是作为游戏厂商的他们却很清楚。
而且这个团队游戏不同,拼的是个人的实力,通过大数据玩家基本上匹配到的都是旗鼓相当的对手,胜率也会基本五五开。
而不是那种团队游戏让人很恶心的五五开胜率,比如你牛逼,你胜率高,那就给你匹配胜率低,技术不高的队友,然后对面全是牛逼的。
这种强盗式的胜率平衡机制,虽然挺有效的,但却绝对是让玩家有一种吃屎体验的机制。
就当杨晨跟其团队进行着游戏开发的时候,在所有玩家跟业界的注视下,《游戏王》的漫画以及动漫终于到了上线的日子,各大漫画网站与视频网站关于《游戏王》的漫画与动漫解锁。
动漫与漫画的剧情是保持同步的,不过在漫画里面会多出一些动漫中一笔带过的事件,毕竟如果完全都一模一样,实际上那漫画也没有存在的必要了。
至于营收方面,漫画基本是跟《生化危机》《合金装备:和平行者》等一样,前期免费后期付费。
动漫则是网站方面进行报价收购,虽然由I社制作再加上星云游戏本身的影响力,品质的确精良。
但一方面不像是漫改作品,故事已经被市场证明过了,同时本身星云游戏还是个半路出家的,再加上也并非是独占动漫,最后各家每集的报价基本上也并不高。
也就是收回账面成本而已,但考虑到时间成本这些,实际上是亏损的。
不过对此杨晨也并不是太在意,亏这么一点点多大事?
前期的多家投放无非是扩大知名度而已,如果动漫凉了,那接下来的计划也很难实施了。
可如果项目成功,那猪跟屠夫的角色就要调一下位置了。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。