制作一套铭文需要考虑的东西很多,周正打算先从类型概念设计开始。他总结了自己需要提升的能力,包括攻击能力、反应和操作能力、恢复/吸收能力、要害分析打击能力、穿透打击能力、防御能力、活动能力、移动能力共计八种主要类型属性。
攻击、反应、防御、移动这四种是最常见的能力,也是人体最基本的战斗属性。
而恢复和吸收能力,是指在战斗过程中通过偷取或者吸收外界物质补充自身生命的能力,有点像中世纪的吸血鬼,通过吸血恢复体能和获取生命力。
至于要害分析打击能力,是指在战斗过程中实时进行敌况分析,发现敌人弱点,并对其弱点进行致命打击的能力,通俗点说,就像是大多数游戏中的暴击率与暴击伤害的表现。
另外穿透打击能力是指通过发现漏洞,直接对其造成无法防御的打击。敌人受到攻击肯定会使用一切条件进行防御,而穿透打击能力就是在战斗中突破敌方防御网的有效手段。
活动能力则是所有行动的前提,通俗点说,就是生命力的体现。一般来说,锻炼和强化身体素质都是提升生命力的有效方式,另外就是基因改造,也能获得与众不同的生命特性。如果能够通过铭文提高自身的生存能力,那无疑是更加便利的方式。
周正用了超过半年时间来制作各种类型的铭文,在这期间他又不断优化自己的设计。通过优化,他最后将原本8个主要属性目录的铭文扩充为14个属性,新增加的6个属性分别是拆分自攻击、恢复、要害打击、穿透打击和防御能力,相比以前区分了物理系统和能量系统的差异。
这种区分原因在于物理系统和能量系统攻击方式的差异。为了更好地强化自身能力的方向,周正觉得细分下去是有必要的。通过这次细分后,为了方便记忆,他结合过去玩的游戏,周正又给这些能力属性起了更加通俗易记的简称,并且从1~14编了序号:
攻击能力:变为了物理体系攻击(1物理攻击)和能量体系攻击能力(2法术攻击);
恢复能力:拆分成为生命恢复能力(3回血)、物理系统吸收转化能力(4物理吸血)、能量系统吸收转化能力(5法术吸血);
要害打击能力:拆分为要害分析能力(6暴击率)以及要害毁伤能力(7暴击效果);
穿透打击能力:变为了物理体系穿透打击能力(8物理穿透)和能量体系穿透打击能力(9法术穿透);
防御能力:变为了物理体系防御能力(10物理防御)和能量体系防御能力(11法术防御);
剩余未曾更改的有:反应和操作能力(12攻击速度)、活动能力(13生命)、移动能力(14移速)。