据说这个音效师还不是游戏专业的,是个什么黑天鹅乐团的首席,从来没给游戏配过音。
这不是开玩笑吗?
团队里的美术资源严重溢出不说,其中大多数还都是各大美院的毕业生,只懂画画,并不懂如何给游戏作画。
这也就罢了。
关键是音效也能马虎的吗?
游戏音效不同于其他音乐,需要和游戏内容高度吻合。
其中的打击音效更是和打击帧、画面抖动、受击反馈等一起构成了所谓的打击效果。
这种东西做好了就是浑然天成、融于无形,做不好就是各种出戏。
突然接手这么一个团队,陈歌也觉得有些头痛。
他们此时正在进行团队建立后的第一次会议,决定下一个游戏项目。
但意外的团队构成已经将陈歌此前准备好的几个方案彻底打乱。
首先说话的是阮秋,她是纯粹的公司管理人才,属于只懂商业,却不太懂游戏的那种人:
“鉴于上一部游戏的大获成功,我建议继续开发第二部,争取做成一个系列,甚至是IP。”
裴佩佩:“不行!”
陈歌:“不好!”
亓浩:“……”
裴佩佩第一个反对。
好家伙这破游戏肉眼可见的好复制。
前一个《被美女包围》面向男性市场,再来一个《被帅哥包围》面向女性市场,以后还可以古典仙侠,未来科幻,舰娘,枪娘……
这么做下去要是都成功了,那我还活不活了!
陈歌同样表示反对,但他的理由和裴佩佩正好相反。
真以为互动式电影游戏好做啊!
前世自从《隐形守护者》之后都说互动式电影游戏是风口,结果呢?
那么多年就一个《完蛋美女》算是大卖,中间也就还有一个《飞越13号房》靠着题材有点声音,其他的全凉了。
这一类游戏是典型的看似没门槛,实则有门槛。
既要剧情的有意思,又要能让人肯真金白银的掏钱购买,别都成了云观众。
剧本、演员、演技、尺度……
任何一点把握不好都是扑,纯纯的主播流量包。
而且现在的团队规模也不适合继续做这种游戏。
亓浩也不太愿意,但他看裴总和陈歌都表示了反对,自己就没说话。
“我们是一家有梦想的公司,不能躺在功劳簿上吃老本,在接下来的一段时间不会继续制作互动式电影游戏。”
裴佩佩打开了她的小本本,将之前确定好的不稳定因素一一排除:
“还有亓浩,由于上一部游戏的成功,接下来你要安排爆火的演员接受采访,把这一部分流量吃下来。”
阮秋的存在虽然让裴佩佩可以不陷入公司的日常琐事,但也让她无法拒绝这一类正常的商业行为。
正好借着这个机会,把亓浩这个上部游戏成功的罪魁祸首踢出去。
免得他在这里给自己添乱,耽误自己赔钱。
那么现在,我亲爱的游戏策划,你要怎么选择呢。
裴佩佩不怀好意的看着陈歌。
她觉得自己现在看起来一定像是游戏里的反派一样:
自信对主角团露出胜利的笑容。
美术资源严重溢出,大量人员没有游戏制作经验,全部都是新人人心不定。
陈歌迫切需要一个适合的游戏完成团队整合。
制作难度不能太大。
对动画的需求较高却不能有太多3d建模。
对游戏音效的要求也不能太高,最好可以大量使用传统音乐。
脑海中一个个想法翻来覆去的不断闪现。
忽然一个游戏进入陈歌的视野:
Cuphead
《茶杯头》
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