鲜血荒地。
这是营地之外荒地的名字,也就是莱恩最初出现的地方。
这是片大平原,草叶茂盛,灌木丛有很多,但高大的树木很少,在莱恩先前看的书中,这片荒地本来没有鲜血这两个字前缀,但是自从恶魔入侵了庇护之地后,这片荒地也就被叫做鲜血荒地了。
莱恩从营地出来后便是沿着鲜血荒地上的土路前进,一路上他遇到了不少的怪物,经过在自己帐篷阅读怪物图鉴,现在他也知道这些怪物的名字了。
浑身通红且低矮持剑的怪物名叫沉沦魔,它们是地狱最低级的恶魔之一,喜欢集群,生性胆小,一旦有同伴被杀便会四处逃跑。
像是巨大化老鼠一般的怪物名叫硬毛老鼠,它们是被魔化的本土刺猬,能够射出自己后背的尖刺来攻击敌人。
而莱恩最初击杀的怪物就叫僵尸,它们是被地狱复活的不死生物,行动缓慢但是攻击强劲。
鲜血荒地上主要游荡的就是这三种怪物。
莱恩左手持斧,右手持剑,一路砍杀,毫无畏惧。
若是让常人所看到,定然会感慨莱恩的威猛。
当然,莱恩的威猛也主要是建立在自己不会死的基础上。
毕竟又不会死,那还怂什么?
在又一次击杀了一只沉沦魔后,莱恩再次升级。
他发现他每次升级是都会被动增加8点生命、2点耐力和2点的法力。
换算到相应属性上的话,一点体力属性会增加4点生命和1点耐力,一点精力属性会增加1点法力。
那他每次升级所被动附带的属性提升其实就相当于额外加了2点体力与2点精力。
这让莱恩感到欣喜。
毕竟血量多了,就代表生存能力加强!
随后莱恩将这次升级所奖励的十点属性点还是按照上一次的加点来进行了分配。
力量3点、敏捷2点、体力5点。
现在他的属性为:
力量:36
敏捷:24
体力:35
精力:10
莱恩暂时并不打算去加精力值,据他观察,野蛮人的技能基本都是依靠肉体属性来进行增幅,不同于想象中法师的技能那么花里胡哨,野蛮人这样的职业,主加身体基础属性才是关键。
此时他的生命值为111,初始1级的生命值为55,而后升了两级附加16点,体力点了十点再附加40点。
耐力值则为106,初始1级的耐力值为92,升两级加上体力属性提升,刚好到这个数值。
法力值则为14,初始1级的法力值只有10,只有升两级所被动提升的4点。
莱恩看着自己的各项属性数值有些思考,如果可以的话,他很想知道111的生命值在现实中到底代表什么程度,如果能进行一番实验的话,他感觉会更明显一些。
关闭属性栏后,莱恩看向技能栏。
再次多出的两点技能点被他分别点到了斧头精通和重击上。
【斧头精通:+33%伤害,+36%准确率,+6%致命一击,LV2】
【重击:+50%伤害,+20%准确率,LV1】
现在的他觉得可以学一個主动攻击技能了,毕竟马上就是要进入副本邪恶洞穴里面,根据游戏惯性,副本里面必然是存在BOSS,那主动攻击技能就很有必要了。
关闭技能栏后,莱恩打开物品栏查看了一下自己从营地出门到现在的收获。
虽然爆率有点低,但他还是爆出了一件衣服以及一件鞋子。
【破旧的布衣】
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