“呼——人的潜力果然无穷无尽啊....”
下午三点多,坐在老板桌后的冬川澈手指在键盘上敲下最后一个字母。
按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做出来了。”
《只狼》的制作任务已经很繁重了,再加上《以撒的结合》,这段时间疯狂的两头转,就算是有系统加成后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。
《以撒的结合》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只要思路通了,只要他把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其实都没有太大。
只不过...
“这游戏的内容...太夸张了。”
瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。
正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。
《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整個故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。
是的,艺术品。
在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精神内核的作品。
《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不复杂,但却极其深刻。
主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。
为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。
这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。
进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。
听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。
不管是故事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长大,他自己也疯了。
母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚至...对他实行了【割礼】。
这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。
外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且...以撒只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。
所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。
在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个自己。
随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。
是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。
母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。
而且...这款游戏完全是制作人E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编...
毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。
老实说,冬川澈本来对肉鸽游戏,其实没有太大兴趣,上一世他只玩过哈迪斯和暖雪,但是当他看着销量,兑换出《以撒的结合》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,为什么玩过的人都称他是【神作】!
只不过....
“妈的,还好不是晚上看这个剧本,不然我怕是觉都睡不好。不过...挺爽的。”
深吸一口气,冬川澈伸了个懒腰,脸上露出满足的笑容。他做游戏,第一是为了赚钱,第二就是因为,他真的觉得玩上一款优秀的游戏,其实就等于多体验了一段自己根本无法体验的人生。
这种体验一部优秀作品的感觉,很棒。
惬意的休息片刻,冬川澈拔下笔记本电脑的电源线,将其抱在手里,推门来到走廊,而在经过美术部门时他伸头看了一句,“小夜子,联系宫野部长和浅井社长,还有青竹的人,就说半个小时后在会议室看Demo。”
“好的,我这就去联系。”
坐在美术部门二把手位置的小夜子放下手里的茶杯,立刻起身忙碌起来,而看到她的动作,整个办公室都是絮絮叨叨的议论起来。
“啧啧啧,直接联系社长和部长,组长对河内桑果然很看重呢。”
“你这不是废话,两人每天都一起上下班呢。而且我听说啊,当时组长是准备直接让河内桑管我们这个部门呢,只不过她自己觉得能力还不够,组长这才让她当个二把手,跟在贺来女士身边学习。不过....那款肉鸽游戏的Demo已经做出来了?不愧是组长啊,速度真快。”
“肉鸽游戏体量本来就不大,青竹又是一直做肉鸽这方面游戏的工作室,速度快也正常。不过,制作虽然简单,但肉鸽游戏想做的好玩,很难啊。也不知道组长这次能不能成功。”
“是啊,我听说现在很多人都不看好他啊。”
靠近大门处的两个女画师有些没底气的讨论着。
旁边,刚刚过来送资料,如今已经是【光鸟工作室综合办负责人】的野木大妈将目光从隔壁桌电脑屏幕上的狮子猿模型上移开,转头笑道:“放心吧。别看现在外界都说组长膨胀了,但组长其实比他们想的要沉稳的多,起码接触这么久,我还没见过他做没有把握的事情呢。”
说到这里,她看着冬川澈从窗口走过的身影,看着冬川澈嘴角那与《我被美女包围》上架时一样的自信笑容,她笑着摇摇头,“和当时一样的感觉呢。看样子这款游戏他很满意,就是不知道...浅井社长如果看了Demo,会不会后悔当初许下那么高的分红比例。”
想要给下属信心,想要给智力正常的下属信心,喊口号没有任何意义,只能通过一件件实事来树立!
比起新人,野木大妈这位【老员工】明显对冬川澈的信心更足。虽然没有见过《以撒的结合》的Deom,但经历过《我被美女包围》的五百万套奇迹,她现在对冬川澈非常有信心!
不过,大多数人对于《以撒的结合》依旧是并不看好,特别是当浅井社长与宫野美庭都前往会议室后,公司里的讨论声更多了,但不管是唱衰还是唱好,都影响不到冬川澈。
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“冬川果然是年少有为啊,这么快就把Demo做了出来。我本来还以为需要几个星期呢。”
小型会议室,作为NTsoft试玩Dome的会议室,这个房间的布局有些类似电影院。看着面前的大号显示器,看着下属将冬川澈的笔记本电脑连接显示器,浅井社长坐在沙发上,嘴上说着夸奖的话语。
“哪里,主要还是青竹的人能力强,没有他们这段时间的加班熬夜,我也完成不了。”
旁边,冬川澈翘着二郎腿,笑眯眯的说着。
他这话一出来,靠后两排青竹的成员都是微微挺起胸膛,看向他冬川澈的目光也愈发亲近。开玩笑,别看这只是冬川澈的一句话,但这话可是对社长说的啊!
有几个上司在汇报工作的时候会主动把功劳给到下属?
下属的功劳被上司占为己有,上司的过错却是下属的责任!
这是职场常态!
更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!
甚至来说,当他们今早试玩Demo之后,都感到非常欣喜!
坐在冬川澈身旁的宫野美庭感受到这些感激的目光,她嘴角也是勾起一丝笑容,包臀裙下的二郎腿颠了颠。想当领导,不仅仅要专业能力过硬,还要能聚拢人,而毫无疑问冬川澈在这方面做的很不错!
其他人的反应,冬川澈感受的到,不过此时他的注意力并没有放在这上面,而是将目光移向浅井社长旁边的小春部长,以及小春部长身边的几位专业游戏测评人!
很少有游戏是从开发直接到成品,为了减少风险,很多游戏在开发阶段会有多次审核,而作为领导层,浅井社长其实都没有多少时间打游戏,主要关注的是市场动向,属于是掌舵,但不划桨。
这种情况下,游戏内部的测试,主要就是找来一些值得信任的游戏测评人,他们的意见虽然肯定不至于直接左右浅井社长的想法,但旁边还有二部的小春部长。
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