返回第一百二十九章 启明星这是有病么!?(求订阅)(1 / 2)喝一杯红酒首页

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“真的是无缝的大地图啊!太惊人了!启明星游戏,到底是怎么在NX上实现的?”

麦克斯看着摔死的林克,一脸惊叹。

就在刚刚他无视了,游戏之前镜头中,一看就是让他找半山腰老头的暗示。

同样无视了,忽然出现在脑海中塞尔达公主,让自己前往什么希卡之石指引地的消息。

而是直接挑选了一个方向,径直的往前面奔跑。

然后他就发现这游戏,真的没有空气墙,外面的一切竟然真的不是贴图。

他真的跑到了边缘,只不过他所在的地方是一个巨大台地。

整個台地周围都被陡峭的悬崖环绕。

中途他想要尝试着看能不能爬下去。

但却因为精力条不够,而失足摔死。

可也正是因为摔死,这让他肯定了一点。

那就是外面的世界,竟然真的是可以前去的世界,不是那种会有空气墙阻绝他的贴图。

这让麦克斯完全兴奋了起来。

当然有一点他是肯定不知道的。

那就是针对于初始台地的这个设定。

相较于原版,陈旭是专门进行更改过的。

在原版里面初始台地下面有一层云雾。

但实际上是一种判定结界。

只要玩家操纵的林克碰到这层迷雾,那么玩家就会直接死去。

甚至哪怕后面解锁了风神兽,获得了英杰力巴尔的力量。

但只要从下往上面飞行中碰到了迷雾,那一样会被判定死亡。

尽管这一块的内容,其实并不算太重要,对于玩家的体验也不会有什么影响。

不过陈旭还是将其删去,取而代之的则是在中间的位置,设置了一个地形障碍。

让玩家不可能通过正常的攀爬方式离开初始台地。

必然会因为精力条不够,而看着林克悲惨的摔死在初始台地下。

并不清楚这些。

但现在的麦克斯则是彻底兴奋起来了。

虽然平行世界里面,不是没有大地图的游戏。

而且跟一般的游戏玩家不同,他也不会天真的认为,地图大就是好。

但作为NX上的游戏,以这款游戏机的性能,竟然能够见到这样的游戏。

着实是让他震撼到了。

尤其是《塞尔达传说:旷野之息》结合着刚刚镜头展现的海拉鲁大陆,再跟现在他角色所处的地方相对比,未免太不可思议了!

带着这样念头的不仅仅是麦克斯一个人。

或者说所有进入到《塞尔达传说:旷野之息》里的玩家,当看到那广袤的海拉鲁大陆时,第一个念头都是如此。

又执着的尝试了好多次,确定真的没有直接离开初始台地后。

麦克斯也清楚,多半是后续随着新手教学的推进,解锁一些特殊的功能,才能够离开这个台地。

“不过这游戏,感觉真的好特殊。”

“正常来说,这种关键的东西,不应该强制玩家跟着任务指引完成么?”

“怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”

懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。

一般来说,不管是动作冒险还是FPS又或者RPG游戏。

一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。

而这些内容,往往都是强制性的。

毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。

可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?

麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。

虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。

可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。

“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”

麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。

想起了之前摔死的经历。

如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?

还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?

麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。

这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。

遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。

那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。

原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。

曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。

但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?

带着些许的好奇跟惊喜感。

麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。

了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。

而烤过的食物,可以增加更多的血量。

不过这并不是最重要的。

真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。

在游戏中竟然真的存在!

他可以用火把将草地点燃。

也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。

甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。

割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。

并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。

尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。

并不能够支撑他探索更多的东西。

可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。

手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。

虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。

但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。

毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。

太多能够互动的东西了。

甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。

同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。

非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。

那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。

木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。

都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。

而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。

在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。

他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。

“竟然还可以这样!”

一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。

这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,变得十分缓慢。

而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。

一次性攻击好多下。

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