就如同溺水的人,发现了一根浮木狠狠地将其抓住一样。
刘一守觉得副手说的非常有道理。
启明星游戏单人剧情做的出色。
不代表他RTS做的出色啊!
当然有很大一部分的原因是,现在的他也就只能往这个方向期待了。
要不然咋滴?
单人剧情战役这一块,刘一守算是明白。
打起来‘兽人与人类’绝对是要跪的。
甚至哪怕后续魔兽争霸的单人剧情战役,没有能够保持阿尔萨斯这个黑化剧情的水准。
可只要有一半,甚至三分之一。
哪怕不出彩,但只要不拉胯。
这都不是‘兽人与人类’能够碰瓷的。
而且作为一個游戏制作人,刘一守也能够敏锐的感觉到。
启明星游戏跟他们辰美,针对于这个单人战役内容,重视的程度是不一样的。
自己这边完全就只是将单人战役,当做是一个噱头。
简单的扩充一下游戏的背景世界观,让两个种族还有领袖的加入,看起来显得没有那么突兀。
另外就是算是给玩家一个新手教学的点。
毕竟没有剧情跟关卡的话,单纯填鸭式的新手教学,对于玩家来说显然是枯燥无味的。
可启明星游戏就不同了。
兽人序章的战役内容,尚且能够看得出一些新手教学的训练环节。
例如视角跟基础的一些功能操作,还有生产建筑等等,让玩家明白他们这款游戏的RTS基础操作内容。
可进入到人族的阿尔萨斯剧情线的时候。
则就完全不一样了。
他们完全是以纯粹的游戏关卡设计,而去塑造的。
成长线路,探索内容,还有剧情的推进。
甚至包括关卡里面的各种支线剧情,更是让玩家能够丰富的了解到阿尔萨斯、乌瑟尔还有吉安娜这些角色的性格。
从而让后续阿尔萨斯,为什么会因为恐惧魔王的陷阱,一步步走向深渊并黑化的剧情,显得更有说服力。
看起来是RTS,但实际上这根本就是传统RPG的表现。
只不过是用RTS的玩法来制作的。
“现在只能够寄托于,他们的多人内容拉胯了啊!”
“毕竟我们这边准备的更足,经典的RTS游戏作为例子参考,经验丰富的深度老玩家进行平衡,赢!”
刘一守默默的给自己打气鼓励。
不是他看不清形势,也不是他盲目的自信。
而是没办法啊!
单机战役这一块,基本可以肯定已经被碰碎了。
属于想要救都不知道该怎么救的那种。
别说没有多少时间给他了。
就算有充足的时间,以魔兽争霸这人类剧情线的内容来看。
他能超越么?
对自己还是有一点逼数的刘一守明白。
没那个能力的,知道吧!
再加上现在他们都已经确定发布时间了。
这是不可能更改的。
要知道‘兽人与人类’可不是当初神魔劫的那个宣发投资。
所以他能怎么办?
现在跪下来给启明星磕个头,求求他别跟自己碰了,先让自己跑五十米赚点钱,你们再上?
这不是闹的么!
启明星游戏的这个阵仗,显然是要跟他们死磕的。
想到这里,刘一守也不由得一阵难受。
尽管他是截胡了你们启明星游戏的项目。
可也别这么穷追猛打啊!
他们辰美工作室,又不是棉花!
你们就不担心踢到石头么!
“跟我收集一下网上,关于《魔兽争霸》这个单人战役试玩DEMO的评价,看看有没有什么负面的内容。”
“然后看能不能作为后续营销上的攻击点。”
刘一守不由自主的打了个哈欠。
熬了一整夜,现在精神一放松下来,困意也涌上来了。
但想到‘兽人与人类’失败的下场,他还是强行振作了起来,朝着副手吩咐道。
原本看着刘一守在他的鼓励下,已经精神开始放松,觉得自己已经可以回去睡个好觉的副手,露出一脸懵逼的表情。
不是!
怎么还有他的事情?
加班加了一晚上!
真给他当成牲口了?
不是牲口也得睡觉啊!
而且老大你是皮太松,想要被抽一顿紧实紧实么?
游戏你自己也体验了!
就这单人战役的表现,你还想要去找找看有没有负面内容?
一晚上没睡,让你昏头了!?
听完这话,副手一时之间甚至不知道该说些什么。
实际上也正如同他所想的一样。
在体验完《魔兽争霸》的试玩DEMO之后。
绝大多数玩家的感觉只能用两个字来概括,那就是:牛逼!
一种综合式的体验。
首先是来自于感官上的冲击。
这种冲击感是最直接也是最强烈的。
尽管是RTS游戏。
但每个重要剧情节点,游戏里面全都采用了最精致的CG动画来提供演出。
这也让玩家们的情绪得以沉浸到游戏的剧情里面。
对于一些剧情一般的游戏来说,只要演出做得好,同样也能够增强玩家的沉浸感。
更何况魔兽争霸所提供的试玩DEMO中,阿尔萨斯的这一段剧情。
本身就是非常的完整。
‘太特么牛逼了!RTS单人剧情竟然能够做到这种程度?这特么感觉跟玩RPG类的游戏一样,而且操纵阿尔萨斯完成支线,打装备练级刷宝,同样也有意思啊!’
‘的确,剧情太赞了!全程把我玩的兴奋到爆炸,而且阿尔萨斯的黑化,更是显得意料之外,但又情理之中,一点都没有出戏!」
‘启明星游戏果然就是牛逼,原本我还以为是大鹅一枝独秀呢!’
‘话说这是不是针对之前大鹅游戏宣传‘兽人与人类’有单人剧情模式而做出的回应?’
‘感觉挺像的,毕竟这时间节点出现的很巧妙啊。’
‘哈哈,现在回头看一下启明星游戏春节时发的宣传官博,那两张原画忽然感觉有点搞了!’
‘没错没错,之前不懂到底有啥意思,现在转过头去一看,这不是回应之前大鹅游戏宣传时字里行间说‘兽人与人类’应该都会成为魔兽争霸爹的回应吗?’
‘阿尔萨斯:这就是当爹的下场,看见了没!’
‘本来对RTS没有什么兴趣,但这种战役模式还真的挺好玩的,要是流程长的话,到时候真要考虑入手一波了。’
‘话说兽人与人类的单人剧情内容,有这么牛逼么?’
网上,玩家们全都是一片夸赞。
显然,魔兽争霸的实际效果远远超出了他们的心理预期!
在这之前别说玩家了,包括游戏业界的诸多游戏厂商,从来都没有想过将RTS做成RPG游戏那样。
毕竟这真的太浪费钱了。
本身RTS就是以多人对战为主的一种游戏类型。
费心费力的去做单人战役有什么用?
甚至大部分的素材只能够循环利用一次。
真想要去做一个单人战役故事,那为什么要以RTS类型去做?
角色扮演、动作冒险甚至是射击类游戏,这些完全要比RTS更适合。
但魔兽争霸却反其道而行。
而且相比于‘兽人与人类’,这段时间的魔兽争霸一直属于宣发弱势期。
甚至绝大多数的玩家,都感觉魔兽争霸很有可能要雷了。
虽说之前的英雄设计的确很新颖。
可后来的‘兽人与人类’同样也加入了领袖的元素。
再加上铺天盖地的热度宣传。
无形中都降低了玩家们对魔兽争霸的期待值。
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