从一开始启明星游戏给对方挖下的无底深坑。
完全就是以一套看起来,可行度非常高的情怀营销计划来进行的。
所以这才有了刘一守打探到了他以为很隐秘的消息。
然后避免节外生枝果断出手,将‘兽人与人类’这个过去成功过的经典IP给截胡下来。
画面规格上面,进行本世代的一些全新的重制。
建模、语音还有相关的UI,这些全都给弄上。
配合上经典RTS的头衔,让玩家们感觉到诚意。
那‘兽人与人类’的重制版,不管怎么样,其实销量是不会少太多的。
毕竟这也是初代卖出了近600万份的知名IP。
有这样的一份情怀在,卖出个百万份的销量来说,一点也不夸张。
只是‘兽人与人类’的销量,卖出百万份。
这不管是对于陈旭,还是刘一守,都是完全没有办法接受的结果。
克制住自己想要再一次懦怂的想法,勇敢的化身勇士迈出前进的第一步。
截胡启明星游戏,大手笔宣传热度。
甚至为了截胡,为了申请到更多的项目经费。
刘一守还动用了一些,自己在大鹅游戏里面的人情资源。
这种情况下,只为了搞来百万左右的情怀销量?
想什么呢!
这样虽然游戏项目,肯定不会亏损,甚至还能够小盈利一笔。
但这他忙前忙后,搞了这么多小动作。
难道就为了那一笔小小的盈利?
他要做大做强!
他要让RTS再次伟大!
他要成为大鹅游戏新一代的领军者!
同样对于陈旭来说,他的胜利不是魔兽争霸取得多么辉煌的成功。
而是让‘兽人与人类’,遭受绝对的惨败。
这一次的结算之旅,主线任务已经从爆统子的金币,锁定到了刘一守的身上。
哪怕魔兽争霸再成功。
可只要对方从里面赚到了钱,那简直比他亏掉钱还要难受。
所以一方面要遏制住‘兽人与人类’的持续高涨的热度。
让魔兽争霸在这一块,能够跟其打一打擂台。
另外一方面,那就是别让对方往纯正的营销路上走下去。
哪怕陈旭清楚,对方是有野心的。
但还是那句话,万一呢?
所以他得给对方一些鱼饵,才能够更好的挂死在钩子上。
魔兽争霸中的英雄元素,则就是其中最重要的一個饵。
保证老玩家的受众,可销量的上限是有限的。
又或者缝一下启明星游戏这款魔兽争霸的特点。
扩大新玩家的手中,保证游戏销量拥有更高的上限。
以之前刘一守的行为来看,都已经走到这一步了。
他没有理由不继续跟下去。
而这就又是第二层的杀机了。
“对于我们的玩家群体来说,接触到《魔兽争霸》的玩家,不管之前是玩过RTS类的游戏,还是没玩过。”
“实际上他们都全部是一张白纸,而对手则就完全不同了。”山上英二接过陈旭的话茬,笑的让周苒有点发憷。
“拿下知名的RTS版权,他们不可能完全放弃‘兽人与人类’的那一套基础玩法,二代、三代这些可能刘一守不会去参考。”
“因为那些销量都遭遇滑铁卢了,可作为成功的一代,他不可能去放弃这种既定的成功经验。”龚琦跟应高两个人也是笑了笑说道。
放弃已经在市场上获得成功的设计,转而去开发一个看似创新的领域。
这对于大多数游戏设计师来说,是一件很需要魄力的行为。
而刘一守显然就不是有这样魄力的设计师。
甚至他决定让‘兽人与人类’进一步扩张种族,还有领袖的设定。
全是启明星游戏给他的底气。
可却殊不知,从他这样开始缝的时候。
两款游戏,已经开始走在两条不同的道路上了。
“‘兽人与人类’的玩法,兵种方面其实平衡做得已经不错了,可毕竟是一款多年的老游戏,它的战术跟玩法基本上已经被摸透了。”
“这种情况下,想要再在这个基础盘上做加法,甚至比从头再来要更困难。”青沼真司点了点头。
很简单的一个概念。
对于所有玩家来说,魔兽争霸是一个全新的游戏。
玩家们关注,且到时候游戏上线,进行游玩时。
他们的想法是什么?
看看英雄的设计到底是怎样的?
看看这款全新的RTS到底好不好玩。
一开始对于游戏充满了陌生的他们,接受度会更高。
哪怕没有玩明白游戏的种族,又或者是英雄。
大多数人都暂时不会去怪罪游戏,而是将问题归咎到自己的身上。
毕竟大家都是同一水平的起跑线。
同时他们还会去跟其它RTS类游戏对比。
对比的对象,将会是同期又或者是以往的RTS。
可关键在于,魔兽争霸本身的质量陈旭就不谈了。
尽管是使用了老EC引擎,可毕竟它是一款新游戏,而且UI还有各种智能设定。
更是随着时代的进步而进步。
魔兽争霸所带给玩家的感觉,将会是全方位的碾压。
可‘兽人与人类’就不同了。
情怀已经成为他的标签了。
老玩家是他感觉自己销量会成功的底气。
但有时候这些老玩家,又会成为障碍。
首先就是平衡度的问题。
魔兽争霸的平衡有问题么?
绝对是有的!这是任何游戏都没法避免的。
玩家对于游戏的理解,还有英雄的理解,这都会成为平衡问题。
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