这并不是因为居民们都是钢铁超人,又或是游戏出现了什么能够惊天翻盘的逆天BUG。
而是游戏的设计中,市民便无法因为玩家的行为而死亡。
死亡这个属性,对于这种模拟经营游戏而言,实在是太难进行平衡。
由于在模拟经营的游戏中,玩家毕竟不是专业的城市规划者,相比于现实生活中各种细致入微的区域行政规划与统筹而言,玩家们往往玩起来各种规划也会比较“大开大合”。
而如果将市民们除去自然死亡之外,还要再添加一种非自然死亡的方法,那么这些市民在玩家的实际游戏体验中,也会显得极为脆弱。
这点李不言在之前游戏内做过试验,如果真的在游戏给村民们调成会随着玩家的不当操作而死亡的话,结果就是自己但凡是建筑规划出了一点小问题,又或是对事故的处理慢了,游戏中的人口便会造成死亡潮。
而人口的非自然死亡又会带来各种问题,像是缺少人手与灵车进行收尸、以及火葬场爆满污染严重......等等。
同时也需要建造墓园来给这些市民,让他们能够死得其所。
然后又由于出现了人口的大批死亡,导致各种工作岗位缺少人手,如若这个环节没有处理好,紧接着的,便是整個城市的崩盘。
玩起来游戏体验很差。
基本上若是没有十足的把握,什么东西都不敢新建或拆除。
因为你也不知道会不会有人因为你把这根管线拆掉导致死亡,然后整个城市繁荣程度倒退数年,之前几个小时全都因为这个小失误而白干了。
大家来玩模拟经营类游戏,自然是为了一个爽快建造,规划全局。实际上手玩起来,自然是不精细到这种程度的。
不只是他的《城市:乌托邦》这么干,就连雅达利的《Urbanization》乃至更早的《城市天际线》中,这种因玩家操作而导致市民意外死亡情况,可以说是少之又少。
而在城市中的大部分居民,也都是在岁数到了之后便自然死亡。
不过这么做也就导致了一个问题,那就是居民由于是在住宅区生成的一瞬间生成,导致他们死亡的时间也会大差不差,造成游戏中市民的“死亡潮”。
不过由于他们游戏中搭载了AI模型,生成与自然死亡的岁数会进行随机。因此这个问题对《城市:乌托邦》而言,倒没有多少问题。
不过,这些杀不死的市民也带来了另一个问题:
不解气。
他娄义辉本来还打算拿这帮AI刁民开刀,当一次赛博活阎王。结果一看,这帮居民一个二个命那是硬的很,都几个月没有供水了,还在那儿生龙活虎地给自己抗议呢!
而本来这些人如果按照一般逻辑而言,在长时间缺水缺电的情况下,这帮市民一般都会选择离开当前城市。
不过现在由于住宅区的道路都被扒地一干二净,这帮人也没法儿离开,就只能一直耗在这里,跟他们的市长抗议小区缺水缺电。
这帮东西怎么就这么难杀啊!
明明人类能够赖以生存的一切东西都没有了,这帮东西还能在游戏中活的好好的?
那他们每天跟自己抗议啥啊?
搞不懂这AI的逻辑,现在的娄义辉相比于泄愤,更对怎么嫩死这帮家伙更为好奇。
这游戏不会真的没法儿杀掉市民吧?
他有些后知后觉地想到。不过究竟能不能做到,还得多试几次。
这又何尝不是游戏探索玩法的一环。
不过既然缺水缺电没法儿治你,我这儿还有更狠的!
他发出桀桀怪笑,将手头上的建造切换为地形刷,并在住宅区的附近拉起一个环形的山脉包围网。
【缺乏光照!】
哟,还有了新的抗议内容!
娄义辉笑了,因为接下来,光照不过是最不关键的东西。
他在环形山的顶端建造了几台抽水泵,然后拉起管道,链接横穿整座城市的河流。
开灌!
咕嘟咕嘟咕嘟......
打开抽水泵的开关后,整座河流的水便随之被抽进了这座环形山的中央,也就是原住宅区的所在地,将整个住宅区全数浸没在河水之中。
这回看你还死不死!
不是想要供水嘛!今次这会就给你供个够!
他就不信了,现在整座住宅区都被他淹没在水里,这下他们总不可能还能活下来吧?
要是真的这么都能活下来,那真的只能说这帮AI市民是真的牛逼。
【咕嘟......大洪水来了......咕嘟】
而在UI数字上,他娄义辉清楚地看到在环形水池中,人口数量正在缓慢减少!
水攻真的有用!
不过虽说被水淹没确实会造成市民死亡,但这速度比比起现实情况而言可慢了太多:甚至他娄义辉过了好几个月,才彻底将这片住宅区的住户给彻底清零。
这也太难杀了吧!
不得不说,若是一个人能在水泡在里面活上一个月,那他确实得佩服这个人强悍的生存能力。
但现在不管佩服不佩服,那帮人已经被自己全部解决,而随着时间的慢慢过去,他的这个存档的游戏目标也注定没法儿达成。
不过.....他好像还有些意外发现。
“怎么把这帮刁民淹了过后,支持率反而上升了?”
他也是感到一阵好笑。这也难怪,自己刚才把不支持自己的市民们都给淹死了,支持率当然会上升啊!
虽然说他也明白这个道理,但当看着支持率上去的时候,他还是没有绷住。
把提出问题的人都给解决之后就没有问题是吧!
不过他也没太在意这些东西,毕竟这个档现在已经是个死档,再玩也没有什么意义。
这么想着,他关掉了游戏,躺在电脑椅上闭目养神。
说起来《Urbanization》和《城市:乌托邦》,这两个游戏对比起来,究竟是哪个更好玩?
虽说《城市:乌托邦》在画面、性能、玩法及丰富程度乃至售价而言,都被《Urbanization》给爆了个体无完肤,但说起来,他的这种先通过杠精AI市民来拉高玩家的怒气值,再通过各种手段折磨他们解气的玩法,倒也别有一番乐趣。
虽然游戏的游戏性这一块做得不行,但是游戏的娱乐性却拉满了。
看着这帮刁民被水淹的那一刻,一种叫罪恶快感的被动开始在他的身上触发。
爽,太爽!
就是可惜淹死地有点太慢了,没法儿让他充分体会到这种玩法的美妙。
不管怎么说,这两个游戏都挺不错。他认可了它们。
而现在,他得为他接下来的游玩做些功课了。
“城市规划方案、我国各地的城市区域划分表、城市区块之间相互关系......”
......
其实说起来,《城市:乌托邦》根本无法与制作精良而售价低廉的《Urbanization》相提并论。
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