此时18点的钟声已经响起,脱下眼镜、坐在电竞椅上加入围观队伍的瑞尼尔和他的四名手下围在韦恩的左侧的后侧看着屏幕,而右侧则是马林父女与小泰斯。
艾米拖过来一张椅子,让自己已经不年轻的父亲安安心心地坐下看。
老马林尽管还没吃晚饭,刚才一路追踪女儿来到闪金镇时就觉得有些饿,但从进入网吧开始,屏幕上出现的一切就让他暂时忘记了所有其他的事情,甚至都忽略了今天自己过来的本来目的是为了将“叛逆离家”的女儿带回去管教这件事。
韦恩重新在集会所准备了一遍道具,尤其是补品和弹药,以及合成重要消耗品所需要的素材。
比如合成“炸药”的硝化蘑菇与火药草,有了炸药,再与“大桶”一起就能合成为“大爆桶”。
还有就是子弹的材料,“空心果”与“针金枪鱼”合成可以得到2级贯通弹、与“爆裂核桃”合成能得到1级散弹,在3级散弹和3级贯通弹打完的情况下,这可是装备加成后韦恩主要的持续输出手段。
像之前屡次用到的“闪光弹”、“音爆弹”、还有“陷阱”等物品,因为黑龙对这些全部免疫,因此被他统统放进储藏箱里,留出随身背包的容量,给更有用的物品。
一番娴熟的准备之后,韦恩再次接下了任务“传说中的黑龙”,第二次朝修雷特城进发。
作为一款最多4人联机的游戏,总的来说越多的人联机、猎杀的难度也会越小。
这一点主要体现在两个方面,第一点是除了最新的几代游戏之外,之前的版本无论是1个人打还是4個人打,怪物的血量都是不会发生变化的,但正常情况下多人的伤害输出能力却是明显要高于单人的。
另外一点就是,游戏里的怪物总体上多数的攻击招式都是对准单一目标、或是小范围的,多人联机只要站位不扎堆,在BOSS盯着某一人攻击的时候,另外几人就能拥有相对较好的输出环境。
但任何事情都有例外,就比如上一把战斗里的瑞尼尔,由于实在是对黑龙的攻击套路不熟悉,并且装备的防御力太弱,导致了他几乎没有容错的空间,只要失误一次被黑龙摸到,结局就是猫车回到营地并消耗一次复活机会。
只要死上4次,任务就是立刻失败,这也等同于变相拖了韦恩的后腿。
四人组也在一边讨论过,询问瑞尼尔为啥不刻意远离BOSS,等保险了再上去蹭两刀,这样虽然伤害会等同于没有,但至少在击杀黑龙后,他也可以剥取素材。
瑞尼尔告诉他们,他并不是没试过,在之前韦恩带他刷金银火龙的时候他就试过,但那样反而会更加添乱。
由于BOSS选取攻击目标是有一定随机性的,一旦自己的站位较远,而BOSS选定自己为目标后,就会朝自己的位置移动,这样本来处于正常进攻节奏的韦恩就不得不跟着BOSS一起跑。
并且对于怪物猎人的资深玩家来说,正常情况下BOSS的动作可以让他们预判到下一个攻击的招式。
比如黑龙的战斗,如果是两人在近距离围攻的话,黑龙振翅上天就代表着它悬停在空中后要开始施放喷火球,这时在地上的人可以躲在他的正下方的攻击盲区即可。
但一旦韦恩打得好好的,瑞尼尔却站着老远,那黑龙振翅除了是上天喷火球外,还可能是追向瑞尼尔然后落地飞扑,这时如果韦恩再按照原来的思路收枪之后往黑龙的正下方跑去,他也会被向前飞扑的黑龙扫到。
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