苏澄向同事们布置接下来的任务,向大家阐述了他的想法。
第一。
继续开发未完成的地图,但速度不用太快,一个月能更新一张地图,直到七张图都更新完毕就算ok。
第二。
程序部门需要制作开发一套完整、绝对安全的道具交易系统。
这个大家就不太理解了。
之前的策划文件上确实浅浅地提到了几句,但游戏提前上线,大家都还没开始研究开发。
“是在主页面增加一個商城的模块,添加UI吗?”
苏澄摇摇头。
“是,也不全是。”
他向大家解释,没有商城,就是往游戏里面增添一个开箱的功能。
“开箱?什么箱子呢?”
“苏总,咱们这个箱子能开出来什么?”
“枪械皮肤、角色、音乐盒、贴纸什么的。”苏澄回答。
皮肤没有任何buff的加成,不会出现像史小强说的那种,换子弹更快、弹道更稳之类的改变。
不动弹道和碰撞,不会对游戏的平衡性有任何改变,只动外观。
角色的大小,不会影响游戏的判定面积,并不会出现什么女角色看着瘦,头部判定小,不容易被爆头的情况。
这些东西在程序上并不难,随便一个有两三年开发经验的程序员都能做出来的功能。
音乐盒则是本回合表现最好的玩家在回合结束时,短短的响起几秒,主要是突出一个玩家的品味和个人风格。
这个最简单,连外包都不用,找几首热门的歌曲,买断或者签署授权协议就行了。
重点是美术方面。
地图需要美术参与,苏澄刚刚说的皮肤的事儿,也需要美术参与。
工作量不小。
不过。
苏澄已经给出了一些匕首和枪械的想法和构造,并且还拿出了他制作的草图。
按照这个想法为根基来做,其他的让杜希沈曼曼等人看着办就行,自由发挥,没有任何限制。
也算是减轻了美术部门的压力。
杜希等人看过图以后……发现苏澄在美术方面确实有想法。
但是他画出来的草图还是算了吧……
高情商:挺抽象。
低情商:没法儿看。
杜希和沈曼曼的评价就像李磊说的那样:不如儿童简笔画……
这些都好办。
大家最疑惑的是,真的有人会喜欢给枪械用花里胡哨的皮肤吗?
出花里胡哨的皮肤就算了,再加上往枪上整的贴纸,那不就更花里胡哨了。
以往的Fps游戏,都尽量还原现实中的枪械,以追求真实感。
当时苏澄给出AK-47换子弹,反手拉枪栓的时候,还小小的让大家震撼了一下。
而且,他们搞出来的匕首啊皮肤啊,还不是明码标价卖的,得让大家开箱子才能出,是看运气,看几率的。
大家觉得挺鸡肋。
因为这好像是一件……付出和收入不成正比的活儿。
又没有任何Buff加成,谁会为了几个皮肤,一把匕首就去开箱子,而且还是几率箱子?
运气好,一次开箱就能出一个皮肤。
运气差,一百次开箱都出不了皮肤。
没皮肤的枪,该一枪爆你头还是一枪爆你头。
有皮肤的枪,该打不中人还是打不中人。
不过众人并没有发出质疑声。
“1元定价”让《精英行动》取得了巨大的成功,苏澄在千鹤工作室说话的信服度极大地增加。
但除此之外,还有一点大家存在疑惑。
那就是没有任何游戏厂商在蒸汽平台售卖过类似的道具。
《精英行动》是一元买断制的付费网游,跟那些单机游戏出的DLC还不太一样。
主要涉及到跟蒸汽平台的分成问题。
这个事情由樊子茹提出来,她还真把苏澄难住了。
苏澄没想过这个问题。
在地球,csgo和steam是一家,都是G胖自己的公司怎么分都好说,反正钱就那么多。
在蓝星,千鹤工作室做了《精英行动》,那确实有点麻烦。
“这个事儿不用担心,我去跟他们谈。”
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