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第23章 引导进化的方式

在元默默进化心脏的时候,族群也开始了新一轮的进化。

首先游动者们的进化,由于有了坚带来的进化模板,元的游动者们自然而然的朝着与坚族群中的游动者们进化而去。

这种处于演化阶段的游动者们,元将他们命名为鳍行者。

因为这些家伙的前肢演化成为了鳍。

鳍的加入,让鳍行者的肢体配置看着有点像地球古生物鸥龙。

虽然怪异,但是有一点是毋庸置疑的,鳍行者的游动速度足够的快。

他们的游动速度,元已经无法赶上他们了。

而说到进化,事实上变化最大的应该是甲壳者。

甲壳者中出现了两种全新的演化阶段!

第一种演化阶段,甲壳者的头部出现了类似于坚头部撞角的结构,这样的凸起撞角在怪石区域中还是能够找到类似生物的,并非是一定得吃掉坚才能够生长。

这样的构造,使得这些原本外壳坚固的生物变得具有攻击性了。

元称呼该类演化阶段的血亲为撞击者。

而另一种演化阶段,则是在甲壳者的基础上,进化出了更加坚固的外壳。

通过进化图录中的详细查看,元发现该类演化阶段血亲除了那本就厚实的甲壳之外,又在内部长了一层厚厚的硬化角质层。

想来这种角质层的出现,就是为了缓解冲撞带来的对躯体内部的损伤。

元称呼该类演化阶段的血亲为盾甲者。

而生长阶段中,并没有新的血亲出现。

不过从坚的族群中倒是新加入了一种生长阶段的血亲,元将他们命名为寻味者。

若不是在进化图录中发现了他们,元根本就不会察觉到这些家伙的存在。

因为他们的变化实在是太小了!甚至根本就没有体外的任何变化!

是的,寻味者的改变出现在他们的内部。

寻味者进化了他们的嗅觉系统,使得他们可以在大海中闻到许许多多其余血亲无法察觉到的气息。

气味能够在海水中蔓延很远的距离。

即便是在视线之外,寻味者也能够精准的找到目标的位置。

当然前提是不要距离太远,并且时间不能太长。

毕竟海水是流动的。

水中的气息自然也会顺着海水流动。

如果时间一长,很容易偏离目标。

寻味者的出现,基本上让族群在生长阶段中的各种类型都凑齐了。

攻击的跃动者,巡游的游动者,防御的甲壳者,挖坑的挖掘者,追踪的寻味者。

等等,这里面是不是混进了一个奇怪的东西?

哦,挖掘者的主要功能还是挖坑,目的是为了给初生阶段的血亲提供庇护所。

其他并无要求。

而在这次战斗之后,元也对现有族群进行了一次统计——领袖意识进化之后,元对于数字的概念变得更加丰富了。

统计结果如下。

族群总数量为17522只,其中除去了元自己。

生长阶段血亲共有4200余只,其中跃动者1000余只,游动者1100余只,甲壳者1200余只,挖掘者700余只,以及最后的寻味者100余只。

而演化阶段血亲仅有412只,其中鳍行者最多,为245只,啃食者143只,而撞击者就16只,盾甲者8只。

其中撞击者与盾甲者多半是进化的时间太短,所以数量还很少,但是在后续的时间中,应该会逐渐增加。

而鳍行者的数量多主要是因为合并进来的族群中本就具备鳍行者,再加上原先族群中游行者的进化,所以看上去就比较多。

这些数字并不是准确的。

哪怕是在元统计之后的下一秒,就有可能有血亲丧生,也有可能有血亲进化。

但是元统计这个数字,其一是为了让自己对自己的族群有一个具体的概念。

其二则是为了平衡各种进化阶段中的血亲数量。

总不能所有尚未进化的血亲都朝着一个方向进化吧?

族群中进化类型太过单一,也不是一件好事。

只有丰富的搭配,才能够让族群变的更强大。

当然若是那种每一个方面都顾及到的进化类型,那就当那句话是放屁好了。

但是这样的进化类型,往往都是那种极强的演化阶段血亲。

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